日本光荣公司的《三国志》系列凭借文化底蕴与战略玩法深受玩家喜爱,影响力极高。自 1985 年首代问世,已发行 14 代作品加上第8代重制,在多地颇受青睐。
《三国志 9》于 2003 年 5 月发售 PC 版后受玩家热烈追捧。它回归君主扮演核心玩法,在保留经典元素基础上创新改进,从而在当时脱颖而出,成玩家心中经典。
在《三国志》系列发展中,《三国志 7》和《三国志 8》尝试引入扮演普通武将玩法,打破君主扮演模式,但未达预期效果。《三国志 9》回归君主扮演核心玩法,这应该很合理,因该模式是经典元素,受老玩家认可喜爱。
《三国志 9》不仅回归,还做了诸多优化。它提供历史与架空剧本供选择,让开局体验不同。同时采用以城市为核心的大地图设计,以 45 度视角呈现地形元素,玩家能看清地形变化,视觉体验变好,玩家扮演君主时更能掌控全局,这是众多玩家青睐它的原因之一。
在玩法上创新地打破策略与战争层面界限,指令统一在大地图执行。游戏将一年分春夏秋冬四季,每季三个月,每月三旬,每旬为一回合。细致时间划分让玩家制定战略需考虑更多因素,像季节变化对行军打仗、资源调配的影响等。
内政系统大幅简化,不再设农业、商业等专门特技,内政执行效果取决于武将基本能力,这降低了游戏复杂性,更注重武将培养选拔。此外,游戏取消魅力数值,代之以君主信望系统,信望靠玩家在游戏中积累努力提升,如合理治理城池、开展外交活动等,该改动增强了玩家游戏参与感与成就感,是《三国志 9》受青睐的因素之一。
玩家指定军事目标后,武将率部队朝目标挺进,遇敌军便在地图上自动战斗,玩法与即时策略游戏有相似处,体验别具一格。
游戏设有丰富多样的兵法供玩家选用,分步兵、骑兵等诸多类型,各有独特功效与触发条件。比如战斗中兵法随机触发,触发时切换特定画面,使战斗充满变数,增添乐趣。像步兵系奋迅兵法、谋略系混乱兵法在不同场景各有作用,让玩家沉浸其中。
游戏中有着巧妙的兵法连锁系统,原理是队伍中多名武将掌握同样兵法,且性格接近、关系良好就可能一起发动。像刘关张组合感情深、相性契合,出征满足条件触发几率高,一人发动另两人能呼应,产生强大战斗效果。关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇及亲子、兄弟组合等也有较高发动概率,反目成仇的兄弟组合除外。该系统体现制作者用心,对战斗胜负走向影响不小,能打破胶着战局让玩家方获优势。
城市间的野外战场是游戏重点。野外可修建镇、砦、箭楼等军事设施,能自动对敌军发起远程攻击,还可派兵驻扎,让受伤士兵回复体力、直接出兵进攻,使玩家攻防有更多选择,如依托箭楼消耗敌军再反击,或在镇、砦屯驻兵力作进攻前哨站,丰富了战斗玩法。
港口系统也是亮点。本作中,部队不能直接过河,须在港口乘船往返,这让重要港口成兵家必争之地,掌控港口就掌握过河关键通道,战略意义大。而且港口可驻兵,能防御、作据点开展水陆行军,还可秘密运输兵力绕到敌方薄弱区登陆作战。港口系统对游戏战略意义影响深远,玩家制定战略规划时要着重考虑其布局与争夺。
诸多随机因素让每局游戏像充满未知的冒险。战斗中兵法触发随机,无法提前确定关键时刻的兵法,劣势时可能触发强力兵法连锁反败为胜,增加趣味性与刺激感。游戏里普通武将也有机会大放异彩,并不是名将才能左右战局,普通武将在特定情境能发挥关键作用,如防守城池或小规模战斗中,他们凭自身优势改变局势走向。这使玩家选用武将时会挖掘更多武将潜力,探索搭配组合,玩法更丰富多样,激发探索欲。
打造了南蛮、羌、乌丸、山越等异族城市,还隐藏着倭族势力。异族城市兵力多、城池固,攻克难度大。南蛮作战方式独特,熟悉地形;羌人骑兵强;乌丸战斗力不容小觑;山越善打游击战;倭族会带来意外感。而且异族势力影响游戏结局,玩家要达成特定结局,需妥善处理与异族关系,不同选择让游戏内容更丰富多元,玩家需多方面谋划布局应对局势。
在玩家完成统一中国目标后,准备了多样游戏结局供体验。玩家可自选国号,任命重要职位完善 “三国世界”。不同结局有不同达成条件,像 “巨大国家”“文化国家” 结局各需满足相应诸多要求。丰富结局设定增强了玩家代入感与成就感,使其有尝试不同结局的动力与期待。
历经漫长岁月,《三国志 9》始终在玩家群体中备受赞誉。其凭借全方位的创新举措以及对经典元素的良好传承,得以在众多游戏里崭露头角,进而留下了极为浓重且深刻的印记,吸引着一代又一代的玩家沉醉其间,反复回味那独属于自身的三国世界。
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