FC游戏,龙珠Z系列第一部,强袭赛亚人!

在1990年那个时期,本作似乎带有很强的开创性,这种开创性主要体现在玩法方面。

如果估计得没错,这种把战棋,卡牌,空中格斗,道具系统,战力系统集合于一身的做法,应该是游戏上的首创。

不仅有以上元素,在本作中,每个人物都带有各自的专属特性,相信当初玩这个游戏的小伙伴们都不曾注意过。

例如克林的气圆斩可以取消敌人的巨猿形态,悟饭可以通过道具变巨猿,乐平能够引发蔬菜人自爆等等。

如此一来,人物和人物之间的差异就不再单纯的是战斗力高低,而是各有各的定位和用处,大幅度丰富了游戏玩法,提升了玩家的原作代入感。

这种做法应该是本作独有特点,在续作的激战弗利沙,烈战人造人两作,都没有延续……

再次采用人物特性和定位区分这种做法,要等到NDS版的强袭赛亚人了,玩家们要好好珍惜哦!

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本游戏剧情基本尊重原作,因为考虑这是游戏,而增加了一些合理的关卡,并改动了某些敌人出场的位置,例如最后一关,贝吉塔,那霸,以及六个蔬菜人,并未同时出场。

开局自然是拉蒂兹来到地球,先遇到比克,又飞去龟屋,当着所有人的面子,绑架走了自己最优秀的大侄子!

卡卡罗特:我大哥刚过来认亲,就强行带我四岁的儿子去宇宙帝国留学,这靠谱么?

克林:靠谱个嘚儿啊!连自己尿布都不会洗,能留毛的学,你大哥连这都不懂,这么大岁数活狗身上了?

龟仙人:是我乡下呆久了,脑子跟不上时代了?

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悟空果断伙同躲在房子后面偷听的比克,一起追了出去!

然后要去左上角,找布玛拿龙珠雷达…

你没看错,先去左上角一个房子找布玛,原作剧情中布玛就在现场,游戏里则不在,你得去找她一下。

我们看到,合影的图一。

悟空和比克,二人是分开的。

因为这是龙珠Z系列第一部,机制不是很完善,并没有把所有队员做进一个队伍,而是分开行动。

队员们是交替行动的,行走时是用卡牌决定移动距离,我们可以看到,菜单栏里有五张卡牌。

每张卡牌左上的星数,代表在地图上选择这张牌可以走几格,在战斗中使用他,对攻击加成有几星级。

卡牌右下的中文数字,在地图上没用,仅仅代表战斗时,这张牌给你提供几级的防御。

卡牌中间的字是流派,战斗时选择跟自己流派相符的牌,可以全身发光并额外提高攻击力。

至于流派所属嘛…

龟:克林,乐平,天津饭,饺子

神:从界王那里毕业之前的悟空

界:界王,以及毕业后的悟空

魔:比克,悟饭,自己卡利克系的敌人

惑:贝吉塔,那霸,赛亚人系敌人,蔬菜人系敌人

必:可使用必杀,如果使用者的蓝,连最低消耗的必杀都不够,就会变成非自身流派的普通攻击

本游戏为了丰富观赏性,普通攻击有好几种动画,但仅仅就是动作不同~~

决定伤害的因素:

双方BP数值,攻击方卡牌的攻击星数,被攻击方卡牌的防御数字,敌人是否被饺子减防,我方是否用了界王道具增强攻击。

图二。

比克上面的那个格子,是可以抽道具的,本游戏的道具不依赖敌人爆,可以进入这种地形无限抽!

图三,选择对决次数,也就是允许抽几次。

图四,盲猜图片,上面选一张,如果在下面选到相同的卡,你就可以获得这张卡。

这个抽卡获得道具的游戏,卡牌排列不是随机的,一共就是那么几种,有足够经验和记忆力的玩家,可以选择对决8次,然后抽掉所有的牌。

抽光所有牌,可以奖励玩家在本游戏所有道具中,任意选择一张,这个就厉害了。

你可以选择月亮跟尾巴,这两个东西很难获得,使用后能让悟饭在一场战斗中变巨猿,增加10000战斗力,面对贝吉塔以外的任何敌人都是毫无压力。

再说说遇敌:

敌人在地图中,以隐形形式存在,且每回合都变化位置,在地图中使用探测器可以获知地图中哪些格子有敌人。

如果不用探测器,那么遇敌就随缘了~~~

队员移动后,走到有敌人的格子,可发生遇敌!

此刻只要队员之间不是相邻,或者对角相邻,那么移动的这个队员就要单独面对敌人,在战斗力低的时候很危险!

由于本作移动机制也不完善,在地图上选择了几星的牌,就必须移动这么多格,而不像第二部那样,格子可以少走。

建议战斗力低的时候,绕着队友走,每次都最终停在队友前面一格,或者斜对角一格。

没办法,本作还有个不完善的地方,就是每关都是一个地图,在这个地图里,哪个队员被击败了,这一关他就再也无法回来,只有下一关才会再次参战。

机制就先介绍到这里,我们第一关要做的是打倒拉蒂兹,需要依赖比克的魔贯光杀炮,但是这个技能需要100点的蓝~~

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这样看更清楚点,HP就是生命,BP是战斗力,而BE就是蓝,释放必杀必不可少。

初始的比克只有50蓝,所以我们要练级,让他升到BE达到100上限的级别,才能见拉蒂兹,否则打拉蒂兹就很困难。

至于悟空,随便练练,第一关他不是主要输出,把比克练起来就行了。

在此顺便说明下BP,本游戏与传统的RPG不同,传统的RPG游戏是获得相应经验后升级,通过升级,提高攻击力和防御力。

而这里的BP,既是经验,又是攻击力和防御力,这也符合龙珠世界观,战斗力就等于攻防值。

所以本系列游戏的武力就是随BP变动,当BP提高到一定相应数字后,带来的那个升级,作用只是提高血蓝上限。

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这是第一关地图的右下角,这个山坳是练级天堂,也有抽卡的据点,所有带修字的格子,都是不同的修炼场,中间的白色屋子是旅馆。

这种旅馆,每个地图都会有几个,分布在地图各处,所谓旅馆,也不是花钱住店,本游戏并无金钱概念,也就是直接走上去,恢复全部血蓝罢了。

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关于修炼,我们只选择分身对战,这种方法很稳,收益也不错。

将自己的血蓝一分为二,自己和自己打,赢了得到经验,输了没有后果,体力过低时无法进行。

这种模式,除了不能用必杀,必杀牌会被算作是非自身流派的普通牌,其他方面跟正常对敌是一样的。

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把比克等级练到位了,就开始朝地图右上角去,一路打败两条拦路狗,也就是两个普通赛亚人!

来到他们的飞船前,可以遭遇,在地图上遇敌,有时也能遇到,这种赛亚人一共有三种头像,其实就是同一种敌人。

他们有个特点,只要被打掉过血,就有几率变巨猿,杀死巨猿形态的他们是能够获得大量经验的!

不必担心打不过,他们变身基本是残血,也没提高多少战斗力,不难杀。

唯一要注意一点,千万别对巨猿形态的他们使用道具“助”,这个道具是召唤亚奇洛贝出来砍对方一下,威力是根据队伍战斗力决定的。

然而攻击力不是关键,关键是使用“助”,会取消赛亚人的巨猿形态,本意是针对贝吉塔用的,如果你把赛亚人杂兵的巨猿形态给取消了,会损失很多经验。

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见拉蒂兹后,把所有道具都砸上,以比克魔贯光杀炮为主攻手段,反复多次,可击杀拉蒂兹,基本不会有纰漏。

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终于打败了拉蒂兹,但却得知了更糟糕的消息,宇宙里还有两个比他强大百倍的赛亚人,已经以龙珠为目标,一年后会侵略地球。

为了应付更强大敌人,悟空自愿死去,通过地府前往界王身边修炼,这里是游戏制作者为了圆上逻辑,给悟空编造的死因。

如果悟空在跟拉蒂兹的战斗中被击败,只留比克打败了拉蒂兹,台词就会按照漫画原作来。

那么拉蒂兹和那霸正在驾驶飞船朝地球赶来,同时300年前被打败的卡利克,他的儿子卡利克二世又带着三名手下卷土重来。

这三名手下的实力都堪比拉蒂兹,目的是跟我们争夺龙珠,那我们岂能让他得逞,我们还需要用龙珠让悟空复活,以对抗赛亚人的入侵。

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为此,我们六名战士,分为三组,前往各龙珠的所在地,去阻止他们邪恶的计划!

这里可以选择分组,其实也不必费脑筋选组合,就比克带上悟饭一组,克林和乐平一组,天津饭饺子一组。

莫非还有其他组合?

比克带悟饭,不必练级就可以直接冲BOSS拿下。

克林和乐平把级别练练,也能正常打掉BOSS。

天津饭饺子这组,把天津饭练出必杀,饺子使用冷风波降低BOSS防御,可以轻松干掉。

也没什么组合比这样更方便了。

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当然,蛇道还是要跑的,也没啥可说的,如果手里有舞空术道具,那走到相应格子上,可以用飞行跳过一大段,多飞几次,可以让悟空在最后一关更早的回来。

其实也没多大意义,最后一关无论蔬菜人还是那霸,难度都很低,打贝吉塔的话,悟空直接就回来了。

所以蛇道就随便跑跑好了。

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然后就进入比克跟悟饭找龙珠的环节,悟饭很弱,连小兵都打不过,一定要紧跟比克走,遇到怪就选防御高的牌自保。

如果单独遇敌,那最好就逃跑吧!

打法没说的,朝右上边走,一路练级,抽牌,住店休息,等级和卡牌搞得差不多了,朝左边的路口进入群山环绕的大空地,有BOSS在那里等着你。

像图三,见BOSS了,上头那是BOSS,下面俩是杂兵,卡利克的部下只有这三种建模,三BOSS跟小兵共用一个脸。

说到这里,要补充一下本游戏的一些细节机制了!

=========关于攻击力和防御力=========

FC强袭赛亚人,包括后续的激战弗利沙这个系列,即使人物战斗力相同,也不代表他们实际的攻击力跟防御力相同。

不同的人,有不同的攻击力和防御力,战斗力是给人物本身攻击防御提供加成的!

卡利克的三个部下,战斗力是一样的,但分别是攻高防低,攻防平衡,攻低防高……

有改版的FC强袭赛亚人,那个版本把我方的人换成了敌人BOSS,这时就可以发现一个问题,那霸这个建模的攻击力远高于其他人物!

同样的,悟饭变巨猿后,攻击力似乎不够那10000多战斗力的水平,防御力倒真的挺高,也证实了这个问题。

另,同样战斗力,敌人BOSS的攻击和防御,是明显高于我方的,无论是本作还是续作。

==========继续作战========

有比克在,轻松打败BOSS,得到的经验还真不比打小兵多到哪去?

这也是没办法的事情,毕竟原作里面这时期,所有人都在1500到3000战斗力,如果小兵动不动给你提供上百经验,那战局很快就乱套了!

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打完一场,剧情转到界王那边,悟空抓猴子环节?

赛亚人本身是猴子,然后猴子抓猴子,噗嗤~~哈哈哈~~我觉得我也能通过界王的讲笑话考试,然后学界王拳和元气弹了。

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具体方法是这样,猴子出一张,你如果能出一个比他星数大的牌,就会向前追出相应的步数,如果你出的星数小于等于他的星数,则不能缩短双方之间的距离,好在星数比他的小,也不会倒退。

五张牌出完,会回到修炼画面,再次进入时,还会接着已经追上的进度继续玩,算比较厚道。

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抓到猴子之后进入克林与乐平的关卡…

二人战斗力均在280左右,开局形势不容乐观,要相互扶持着迤逦而行,绝不要出现单独遇敌的情况。

等到战斗力提升到接近400时,情况会改善许多,因为此二人的必杀都是高威力,自身属性不低,即使面对卡利克系的敌人,一对一可以碾压,一对二时也能费点道具来击败。

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在旅店周围游击,把战斗力练到400左右,朝左边走,到达图三位置!

大伙看到了,有旅店和抽卡点,尽情发展一下,把战斗力练到700多的位置,可以朝图三下面的小山坳空地,见图四的BOSS。

这里用700战斗力应敌,是猛砸道具过去的,因为道度是熟练玩家所以托大了,初次玩的选手们,把战斗力练到850左右为宜。

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BOSS被修理的惨状…

为什么BOSS的血量和战斗力被显示了呢?因为道度在这场战斗中使用了一次战斗力探测器!

用探测器,可以看到对方的血量和战斗力,以及本回合他选择了什么牌。

只要用过探测器,后面就会一直显示这个敌人还剩多少血,以及他战斗力数值。

拉蒂兹有1500战斗力,卡利克的三个手下竟然有1200,看到这里,玩家们应该对自己面对的难度,有点具体概念了吧。

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打完了克林和乐平的关卡,剧情再次来到悟空修炼环节,这次是用锤子追着敲蛐蛐……

跟抓猴子一样,就不必赘述了。

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打完了蛐蛐,来到天津饭和饺子的关卡,这关比较容易,跟比克悟饭剧情差不多。

唯一要注意的,别让饺子死,饺子作用巨大,但自身战斗力低,十分脆弱,还不如悟饭,一定要紧跟天津饭!

初期还是挺难的,在旅店旁边提升一下,再朝右边走。

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朝右边走,然后向下,来到山口处,这里有个旅店,我们要在这里继续练级,让天津饭等级达标!

朝下走是抽卡点,把该抽的卡都抽上!

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要抽的卡自然还是补充血和蓝的道具,例如神龙,波波,加林仙人,还有把普通牌变成必杀的琪琪。

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本关练级,目标是让天津饭到这个等级,可以使用消耗80蓝的必杀,这个必杀是天津所有必杀里,排名第二的。

最强的分身气功炮,在这关还不至于用到,杀鸡焉用牛刀么。

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战斗力练达标,道具抽好了,在旅店那里的山口直接进来,BOSS就在这片空地。

饺子消费20蓝的那个必杀是冷风波,能必定冻结对方本回合行动,并且有可能下回合也不能动。

如果敌人被连续打了三次冷风波,防御力会被降到最低,即使强如最终BOSS的贝吉塔也会被我们一回合秒杀!

如果停止使用冷风波,对方的防御力会在两三回合内逐步回升。

所以说,别看饺子战斗力低,就因为这个冷风波,他成了本游戏第一输出,因为有他的存在,我方的输出能力被放大了数倍!

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打完了这个BOSS,卡利克的三个手下统统败阵,我方获得了六枚龙珠,还剩一枚,在卡利克本人手中。

那我们当然要直接杀进他的老巢,把他们一锅端啦!

可能是到了这个地方,游戏制作者也发现了问题,每个人物分开的时候,真是多有不便,操作麻烦,经验不共享。

但是到这儿,一切都好起来了,六个人在一个队伍里,别的不谈,先就给了玩家一种大军团作战的感觉!

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这里的玩法不一样了,共有六人在队,一次只有五张牌,所以每回合就得有一个人不能出手。

然后,本回合留在后方的人,在这一回合也不会受到攻击,很是合理,我都没上去,对方怎么会打到我呢?

而从本关开始,敌人也成群出现了~~

敌人成群,我方走到哪里都是集体共享经验,所以我方的战斗力和级别会在本关得到质的飞跃。

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开局就一路杀向右边,卡利克的三手下会在这个地方拦路~~

之前就把你们打败一次,这次三个一起来,而我们也是六个一起上,但是我方人员齐集,火力更加集中,还带了饺子这个BUG。

这次,他们会死得比上次更惨!

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好吧,我的神级翻译,你们能明白意思就好(︶︹︺)哼

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三个一起来又能咋样吗?六个人集中攻击,低星数的必杀,给饺子放冷风波用,高星数的牌,让比克和天津饭出高威力的必杀用。

每次集中灭对方一个,很快可把对方全歼…

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三手下不是问题,快打慢打反正能过,本关要把天津饭练到120蓝,释放分身气功炮,用来打卡利克相当给力。

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注意,图中比克站的地方,是个隐形的抽卡点,没有这个点,你就无法得到足够的道具去打卡利克!

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这个小子,一开始用正太形态跟我们打,战斗力也就比自己手下高一档次,随便虐之!

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当他第一形态被我们打败时,变身上了他爸爸的号…

这个就有点强了,应该是仅次于贝吉塔和那霸的存在,不过在饺子面前,连贝吉塔都啥也不是,整个两部下来,饺子唯一控不住的人,只有弗利沙(程序员给弗利沙开的特权)。

图中,打败他第一形态后,我方战斗力没有提升,因为FC龙珠Z这个系列游戏,打败对方某形态,对方还有下阶段时,我方不得经验!

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(小样,变大又如何,最后还是被我茶神的操气弹击落了)

包括了本作的卡利克二世,跟激战弗利沙的萨博,都是把两形态都击败后,经验一起结算!

直到最后打弗利沙,制作者才意识到问题,所以弗利沙的每个形态被击败,都会给我们该形态的经验。

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打完了卡利克二世,该到悟空最终修行阶段了,需要跟界王对战。

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同分身修炼一样,除了不能用必杀和道具,其他没两样,而且界王不会回血,你输了一次,再去碰他,他的血量是接着前一次剩下的来。

当然,最终你还是会打败他,获得他的经验,接着就到了该复活的时候了。

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为什么是一年之期,按说其实是花了一年多一点吧?

算了,可能贝吉塔和那霸在来地球的路上也要进服务区加油吃饭呢…

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此处,我用了重装机兵的再见明齐作为BGM!

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记住界王的嘱咐吧,饺子是本作头号主力,没有饺子的话,悟空的元气弹就没多大伤害!

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到底还是贝吉塔他们先到啊,这么急着送死呢?

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笔者预测无误,一年不吃不喝飞过来,不可能,绝对不可能!

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那霸的名场面,一个抬手,整个城市炸了…

只不过,你们还想着快打完下班?放心,等到下一作,你直接下岗,老板都叫人家干没了,贝吉塔你只能步下级战士后尘,做上门女婿,给地球人当生产队的驴,负责生小赛亚人~~~~

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唯独这话我爱听…

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好吧,没点赞收藏的人,祝你好运…

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可能哪个版本的龙珠游戏,饺子都没这么霸气…

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这里就进入最后一关了,需要依次打六个蔬菜人,那霸,最后是贝吉塔!

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这里有个抽卡点,是每次抽一张那种!

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成功率极低,但真可以抽到尾巴和月亮哟。

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地图中间位置,打六个蔬菜人!

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道具中有尾巴时,使用月亮,然后会消耗一根尾巴,让悟饭变巨猿,战斗力增加10000点,十分厉害。

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别说,悟饭的巨猿,看起来姿势还挺乖的~~~

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战斗没任何悬念,即使没有巨猿悟饭,面对六个蔬菜人我们也是稳赢的,在这住店,然后直接朝下去打那霸!

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其实那霸比蔬菜人好打,饺子专门冷风波,其他人有啥用啥,集中火力即可…

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打完了那霸,过去后还有个抽卡点,再朝上走来到贝吉塔的位置,这里是游戏终点,悟空也在这时赶到。

如果跑蛇道跑得够快,会在打那霸之前赶到哦!

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然而在饺子有冷风波,悟空会元气弹的情况下,贝吉塔只好一路佩戴痛苦面具,快乐配合了~

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最终…

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贝爷悟了,人间不值得!

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叫界王也悟了…

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受伤的永远只有大王,微臣有言进谏,大王明察,我王挨揍的日子还在后头呢,会被无限杀死复活,重复鞭尸,要学会习惯,与君共勉~~~~

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到这里还要说啥呢?一切尽在不言中。

这是水友道度的投稿,也是一位作者