咋说呢?曾经CSOL更新可谓是用心良苦,当年,蛋拐为了玩家玩得爽,更新出来的模式玩法都极具创意和创新,像他们是最先推出大灾变模式的,把CSOL热度直接抄了上去,逼得隔壁穿越火线也急匆匆推出了一个挑战模式来应对CSOL这波冲击,可是,时过境迁,现在的CSOL更新却越来越敷衍了,甚至有些时候,我都怀疑他们连装都不愿意装一下了。

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为什么我敢这么说呢?很简单,蛋拐的敷衍都不能算是敷衍了,我们就拿大灾变第九季第二章的地图《危险计划》来说,这张图的敷衍程度堪称是灾难级,就拿这个场景来说,是不是玩家看到这里很眼熟?没错,你没有看错,你要是玩过大灾变第四季的《不期而遇》就知道,这个图就是直接把这里的素材直接拿过来就直接用了,丝毫不考虑其他事情。

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当你以为这已经够敷衍时,你会发现只有更敷衍的时候,我们仔细去留意这个BOSS,是不是就很眼熟的样子,这都算是老朋友了,老玩家都知道这个BOSS是哪里的,就是大灾变第一季《生化魔方》的老朋友极速异形斗兽,蛋拐连改一下都不用,直接把BOSS拿过来直接用就搞定了,可见其更新时敷衍玩家的态度有多直接了。

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当你以为BOSS应该不至于敷衍到这个程度时,你还是太小瞧蛋拐对玩家的态度了,当我们再次来到BOSS战时,我们也能发现新的问题了,这个BOSS的那个场景,不就是把之前的《雪域迷踪》的地图场景拿过来的吗?而且为了敷衍玩家,看起来场景很震撼的样子,把前边的素材堆在上面,连设计都不用设计了,大大节约开发组的压力,十足的良心。

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你以为他们在这方面敷衍玩家,就已经足够了,不着急,当你打开这几次版本更新会发现,人家敷衍都算给你面子了,别看官方更新频率好像很快的样子,居然给了我们四个版本,短短两个月时间里面,可四次更新,四次都是骗氪的居多,没有任何能够算得上大场面的更新,大多数都是那种敷衍玩家,企图榨干玩家最后一丝丝的价值。

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所以,怎么说呢?就这个更新就能看出来的,CSOL已经不如当年了,这也能理解,蛋拐也走过了十几年的光阴了,游戏寿命也到头了,玩家再也不能像以前那样享受蛋拐高品质的更新服务,这也能理解的,毕竟蛋拐赚不到那么多钱,还投入那么大,很自然是无法接受的事情,可是,问题是敷衍也不能这么敷衍我们玩家吧!