告诉大家一个坏消息,三十年前已经是95年了。
而这一年在国外正是PS和SS争霸天下的高峰时期,而在国内则是街机游戏开始爆发的一年。也就是说,当年在游戏厅混得风生水起的老伙计们,如今至少都得40岁了吧!
不知道多年后大家是否还记得当年玩过的那些格斗游戏呢?
游戏厅时代我们玩到的绝大部分游戏都是2D的,毕竟那个年代受限于技术,3D作品相对比较少,也就只有一些大型的游戏公司敢去尝试做3D格斗游戏,以及主机平台发行的动作游戏。
这类游戏开发成本比较高,兜售的价格也是比较昂贵的,在街机时代也占据了举足轻重的地位。我们熟悉的《VR战士》《铁拳》《街头霸王EX》《快打旋风格斗版》《格斗领域》《魂之利刃》《死或生》《饿狼传说:野望》都是这个年代的产物。但由于机器的价格比较昂贵,以至于国内很多玩家都接触不到。
多年后你会发现,传承下来的格斗游戏,大部分都是当年的那些所谓的3D游戏。随着技术的不断革新,如今的格斗游戏画质已经达到了天花板级别,做出来的人物非常精美,玩家们在看惯了各种,拥有了太多的选择之后,却突然开始怀念起早年的游戏画风了。
看到这样的封面,是不是让你感触良多呢!原来当年我们的审美一直没有问题,即使放在如今依然不过时啊!
早年的3D游戏都是一个套路,那就是使用精美的封面和宣传画,头像尽量用2D绘制,然后3D建模虽然是当时最高技术,但看起来还是有些不尽人意。
早年《死或生》就是这种画面,不过有一说一,无论是在那个年代《死或生》和《灵魂能力》的建模都是最棒的。隔壁CAPCOM授权打造的《街头霸王EX》就稍微有些差强人意了。
《死或生》和《街头霸王EX》一个赢在建模,一个赢在游戏系统。在当时来说《街头霸王EX》的操作系统是无懈可击的,甚至多年后被沿用在《街头霸王4》以及以后的作品中,可以说影响力极为深远。
如今我们会发现《死或生》得到了持续发展,以至于发展到如今已经到了《死或生6》,几乎是行业内的颜值天花板了。而《街头霸王EX》在推出三部曲之后就早早陨落了。
《死或生》的操作性甚至可以和《铁拳》相提并论。要是你没有接触过该类型的游戏,那上手难度还是有的。每个人物都拥有那么几十个招式,包括:投技、返技、特殊技,这就需要长时间的练习才能掌握。每一种指令都不复杂,但就是多,还需要组合按键,很难记。游戏厅时期能通关就算是高手了,玩家们都是练那么一两招看家本领即可。
而《街霸》的玩家们只要玩过《街头霸王2》,那后期的任何作品选用红人和白人都可以正常搓招。
当年不少游戏厅中都有这张壁纸,可以说是风靡一时啊!
如今的玩家可能很难想象,这种画质的游戏竟然能够大火吧!
但在8090后玩家的眼里,这就是一个时代的巅峰啊!玩过这些游戏之后,上课时满脑袋也是这些游戏人物的样子。
《VR战士》的莎拉,多少玩家为了这个角色而购买了主机游戏。
《格斗之蛇》Honey哈尼非常受欢迎,这是最早出现爆衣设定的3D游戏。
《灵魂能力》索菲蒂亚平均每部作品都要洗澡那么一两次,如今已经成为格斗游戏中最受欢迎的圣母。
《铁拳》系列第一主角其实应该是风间准,两位主角分别是她的丈夫和儿子,最大的反派则是他的公公。遗憾的是风间准退场过早了,不过总算在《铁拳8》回归。
如今老一辈的玩家们为何总是对陈旧的游戏和动画念念不忘呢?
早年的游戏和动画总能给我们一种特殊的感觉,一种看一眼就能回味无穷的感觉,而这种感觉是如今那些高清游戏动漫无法给予的。
动画片先后经历了几次变革,从早年的定格动画、手绘动画、传统动画、数字动画、3D动画。
如今电脑科技已经可以将动画做得非常完美了,但我们似乎仍然对早年的手绘动画情有独钟呢!
看看《梦幻模拟战》早年的手绘风格:
在对比一下如今后期电脑辅助制作的动画风格:
是不是觉得还是早年的手绘更有感觉呢?
毕竟那时候的动画作品很有辨识度,我们只需要看一眼就知道这是“漆原智志”的风格。当然了,早年的动画审查机制没有那么严格,无论是游戏还是动画中都会出现很多观众们喜闻乐见的画面。当这代人长大之后就开始抵制这些画面了,因为他们认为会带坏小孩子。
经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!
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