1989 年,那是一个在科技发展进程中极具开创性意义却又受限于硬件条件的特殊时期。个人计算机领域才刚刚迈出探索的步伐,尚处于起步的萌芽阶段,整个生态系统还远未成熟。在这样的大环境下,被后世尊称为 “仙剑之父” 的姚壮宪凭借着自身卓越的编程才能与对游戏开发的无限热忱,一己之力开发出了初代《大富翁》,并由大宇负责发行。
要知道,那个年代的电脑硬件条件实在是简陋得超乎想象。绝大多数玩家手头所使用的仅仅是只能呈现单一颜色的显示器,屏幕上显示的画面缺少色彩层次感,一切都显得单调而乏味。而且,声卡在当时更是稀罕物,只有极少数高端的电脑配置才配拥有。这就直接导致初代《大富翁》在视觉呈现上,只能展现出极为朴素的单色画面,更是可能会因为没声卡而缺失背景音乐和音效,整个游戏过程寂静无声,与如今那些画面精美、音效震撼的游戏相比,初代《大富翁》的游戏画面和玩法机制显得极为简陋,甚至比不过红白机上的游戏,那时估计没人想到,就是这么一款简陋的游戏,在后续会出现很多经典的续作。这里顺便说个题外话,别看现在的大宇规模庞大,但在当时,整个大宇加上姚壮宪也才4人。
初代《大富翁》一经推出,迅速吸引了玩家的目光。在发售之后的一段时间内,市场反响热烈非凡,销量最终竟然高达 3 万套,别看现在的游戏动不动百万起步,3万这数字看起来确实不怎么样,但是在当年,这数据可谓非常华丽了。在当时只要能卖1000套就能回本的情况下,3万套的销量无疑让大宇血赚一波,也是因为这波血赚,这部作品才会最终成为一款系列游戏。这里不得不提的一个问题就是,《大富翁2》是初代过后的4年多才面世,主要原因还是姚壮宪去服兵役导致这款作品被耽搁。
《大富翁》初代发行其实是在大宇成立之后的第二年,那时的大宇雄心勃勃地开始着手尝试制作属于自己的游戏。在当时的情境之下,基于已经成熟的桌游来进行复刻,无疑是能够节省大量时间和精力,最为高效的一种明智选择。
于是,一部从美国引入香港并经过巧妙的本土化改造的游戏成功吸引了大宇的目光,那便是的《地产大亨》。
这时的桌游广阔天地里,诸如投骰子决定步数、自由买卖地产、破产者无奈出局等一系列核心玩法已经稳稳地确立了下来。而且在当时竞争激烈的市场上,实际上已经有数量众多的厂商开发出了与之相似的电子游戏。
然而,独具创新精神的大宇并没有满足于常规,在原有的核心玩法基础之上,大胆地另外增添了股票交易、黄金买卖、期货操作以及投资公司等各种新颖的赚钱途径。也正因为这些别出心裁的创新之举,使得《大富翁》能够在众多的同类产品当中脱颖而出。
初代《大富翁》成绩斐然,为整个系列游戏的后续发展筑牢根基。它首创的独特玩法与经济系统为后续作品提供借鉴与灵感。像《大富翁 2》《大富翁 3》等续作,站在初代的 “肩膀” 上,对画面、音效以及玩法精雕细琢,新增诸多角色、地图、道具与事件,让游戏的内容变得更为充实、玩法更加多样,逐步塑造出《大富翁》系列独有的风格韵味,吸引着越来越广泛的玩家群体。
其中,《大富翁 4》更是被众多玩家视作系列巅峰。这部作品以3代为蓝本,展开全方位优化革新:画面运用 2.5D 技术,角色形象跃然纸上,鲜活灵动,每位角色都被赋予独特语音与鲜明性格,诸如钱夫人的 “今夜做梦也会笑”、沙隆巴斯的 “阿拉真主,我赞美你” 等经典台词深入人心。
初代《大富翁》的大获成功,还在华语游戏市场掀起一阵 “大富翁热”,诸多游戏厂商跟风而动,推出各类题材的大富翁游戏,像《老夫子大富翁》《哆啦 A 梦大富翁》等等。虽说这些作品质量良莠不齐,但也足以从侧面印证初代《大富翁》的深远影响力与超高人气。
当然,说了这么多,这款游戏我曾经是没接触过的,都是这两年才接触到,要知道89年,我也才2岁,那时根本不知道“电脑”是什么东西,就连红白机都还没见过,真正开始接触游戏,差不多都是93年还是94年了,和各位真正的老玩家们肯定没法比的,毕竟年龄和家庭条件摆在那,没那个实力能更早接触游戏。
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