作者:梦电编辑部
每次评价这种“完美平庸”游戏我都会犯难,例如去年的《啵点节奏》和《枪豆人》这两部作品。因为这些作品我实在找不出来什么特别大的缺点,如果非要给他安上缺点,那我得从发展层面上来数落,未免有些要求过高,甚至有批评过度的嫌疑。
优点方面同理,这种作品通常游戏体验不错,但你也确确实实找不出来什么值得我大谈特谈的优点。一句话省流:这类作品哪哪都好,没在基础层面上有显著缺点,也没什么特别惊艳之处。优缺点都“左右为难”,那我说什么呢?
通过上面这段话,我对《拉娜的星球2》的评分也呼之欲出了:标准的8/10。这篇文章里,与其说把本作拆成音乐/美术/玩法的豆腐块去评价,我更愿意把本作跟前作对比,仔细聊聊2代提升了什么,舍弃了什么。
在本作的游戏体验前期,我能直观的感受到,主角的手感真的变好了很多,如果说1代主角半身不遂,慢吞吞的,像腿部刚骨折;那2代主角大概在康复疗程中后期,跑速更快,会滑铲,但是跳跃感觉还是有些脚底没劲。不过有提升,总是好的。
接下来,便是我认为2代于1代相比,最大的不同点:电影化。
扯到这个就不得不扯扯美术,前作也就9GB,大小还挺正常,2代直接干到了40GB,30GB的大小差距,换来的画面和美术精细度几乎是成倍的提升。这一点,谁玩谁知道。
但是这部作品估计是为了讲故事,舍弃了一些1代独有的电影化表现,举几个例子:
以上三张图片是1代的大场景截图,下面三张图片是2代大场景。
仔细观察,仔细感受,你能不能感受到什么不太一样的地方?跟1代相比,是否有些“味道不正”?同样是大场景,1代的电影化设计让我感受到宏大、机械奇迹、诗意、自然之美、艺术;2代就算是大场景,也有些畏畏缩缩,止步不前。
我认为,这由两方面导致,一是2代相较于前作,更加以故事为导向,这就导致制作组不得不多做一些有很明显实际意义的场景,不能模模糊糊,否则玩家读不懂故事;二是2代将各类物品过于精细化了,精细不是一件坏事,但在处理这种大场景的时候,它远不如寥寥几笔给人的感受。
不过你要说这种改变是好还是坏呢?我确实喜欢1代中的电影化处理,但1代确实没有讲出来一个好故事;我也喜欢2代在叙事方面的处理,但这样子的设计理念导致其不得不舍弃艺术性表达,这两者要做到兼得,确实有些太难了。
至于本作的关卡设计,这倒是我最不想提的一个点。因为我觉得在vibe游戏中,玩法永远是第二位的,玩法永远是来调节游戏节奏的(举个例子,去年发售的《我的小柯基》玩法虽然做的挺好,但跟叙事/情感氛围不太搭。
要治愈的时候有跳跳乐,要抒情的时候有追逐战)。1代中玩法就很严重地拖累了游戏节奏,谜题无聊,套路固定,我常常没头绪。但在2代,游戏节奏就好了许多,虽然谜题质量也没有好到哪里去,但相较于1代肯定是有提升的,最关键的是,你不用担心游戏的谜题设计会扰乱你的游玩感受了。
总评:推荐游玩,评分80/100
优点:
+优秀的视觉和听觉设计,美术非常精细
+谜题很成功地调节了游玩节奏
+更加注重叙事,故事讲的还可以
缺点:
-缺少了前作的电影化表达
-主角的移动还是没有特别顺畅
-很严重的断章
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