图/小罗
这段时间我们做了不少关于年末与新年展望的选题。说实话,这些选题都不怎么令人愉快。毕竟目前的行业状况确实不太乐观。我和从业者们聊天的时候,感觉大多数人所期待的并不是“新的一年”,而是借由新的一年,可以带来一种改变的契机。
可能很多人实际上长期生活在一种“既成事实”,或者说惯性思维中,无论是难以抽身的项目、工作,还是一种不太健康和积极的生活状态。在现状难以改变、或者改变需要极大决心的情况下,人们需要一个外力去推动。而新年就是这么一个微不足道的推动——无论再怎么困难、心态再怎么糟糕,在新年之际,人的整体状况似乎仍然会比平时稍微好些:
“也许这一次能改掉呢?”“也许年后会有新项目呢?”
就连我,也选择在新年开始学一项拖了很久的业余技能,因为我觉得,不能在新的阶段继续什么都不干。在比较艰难的时期,如果主观上很难感觉自己真正在生活中“向前迈步”,就必须借助这种外部的衡量标准。
另外,我在不同的地方看到过各式各样的年终总结。尤其是创作者,他们多多少少会把自己过去一整年不同形式、不同主题的创作集合起来。其中有满意的,也有不满意的。但当人们把这些作品放在一起,除了能直观地表示这些事物的作者并没有虚度时光之外,也意味着,其中哪怕只有一两份作品能够让人看出“我的确有所进步”“我的确尝试了不一样的东西”,似乎就能说服自己,过去一年的努力是值得的。
我现在也靠着这样的对比鼓励自己。每次做出了什么东西,哪怕仍然在一百个方面不尽人意,只要比之前做得好,我就会“放过自己”,不再纠结和内耗。
到处都在进行五花八门的年度总结
这让我想到我前段时间推荐的攀岩模拟游戏《孤山独影》。这个游戏的机制相当写实,如果无法“对上电波”,甚至会觉得它有点无聊。在做好补给准备、观察岩壁并规划线路之后,玩家需要控制主人公的双手和双脚,在岩壁上找到合适的落点,慢慢攀登。
要说《孤山独影》最“不写实”的一面,就是玩家可以回溯自己失败、甚至导致了死亡的种种线路。在这种线路回溯中,游戏会提示玩家肉眼不一定看得出来的岩壁特征:哪里的落点不足以支撑玩家,哪段路线的攀登最为省力,等等。
这也是游戏最友好的地方。它提供了太多试错和自我反思的可能,更何况玩家不必像现实中那样冒许多风险。而这个看似过于平静甚至无聊的游戏,也因此给予了我意想不到的乐趣——
在游戏中,我可能反复尝试、耗费1个半小时才爬上一块陡峭的山岩,让回溯中终于出现一条绿色的线路。看起来,在一次又一次“比上次多爬一点点”的尝试后,我的确“征服”了这块山崖。
每次比上次多爬一点点,总有一天可以站上山顶
2025年已然到来,我也希望它能至少比2024年更好,在一切事情上,都能够比过去多做、做好一点点。
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