日前,育碧博客中介绍了《刺客信条:影》跑酷和动作系统玩法的新变化。

据副总监Simon Lemay-Comtois介绍,《刺客信条:影》的跑酷和动作系统进行了全面重构,他表示:“这意味着我们需要更加用心地设计有趣的跑酷路线,并且赋予我们更多控制,让奈绪江能够到达的地方,弥助则无法到达,从而让两个角色的风格更加鲜明。”为此,最显著的改动之一是改变了控制器上蹲伏和闪避的按键设置,将闪避与跑酷动作串联起来,以快速越过物体的动作更自然地过渡到跑酷中。

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制作人将奈绪江形容为“真正的跑酷大师”,她的动作将得到了充分体现,例如凭借灵活的能力,能够跳得更远更高,轻松穿越屋顶、攀爬墙壁,并逃脱追兵。而弥助也由于体型较重,他的动作相对较慢且不够优雅。

此外,玩家也可以执行一些华丽的特技动作,越过或从悬崖上翻滚。奔跑动作也做了一些调整。奈绪江拥有独特的冲刺闪避能力,使她能够在冲刺时翻越障碍物,如围栏、箱子、护栏、窗台等。相对而言,弥助则可以利用他更强壮的体型在奔跑时自动进行肩撞,将障碍物和敌人从路上清除。

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最吸引人的新特点之一是抓钩系统。制作人表示:“任何一款合格的忍者游戏都需要有抓钩。”奈绪江的抓钩让她能够到达更高的地方,甚至可以在抓钩点之间摆动。她还可以将墙跑与抓钩相结合,攀爬到那些通常无法触及的地方。粉丝们也许会发现更多创造性的方法来使用这一新工具。

尽管本作在灵活性上取得了极大进步,但开发团队也设定了一些现实限制。制作人指出,奈绪江和弥助都无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,因此玩家在规划路线时需要更加注意。不过,他也向玩家保证,游戏中的大部分场景都是可以攀爬的,玩家将有机会成为真正的日本刺客。