哈喽大家好,我是X博士。
很多观众应该都吃到瓜了,最近网易可谓是水逆了整个冬天,各种负面频出。
什么高管贪腐被抓,项目扑街关停,打工人集体被裁……
畅销榜上也是,老X我前两天随手一截图,前十就只剩下了当家顶梁柱《梦幻西游》。简直就是被腾子狠狠吊起来打。
内部的哥们更是告诉我,今年网易游戏很多预算全停了,想花点钱千难万难。甚至一万块,流程都有可能要批到丁老板。卡这么紧,不知道的,还以为丁老板日子不过了。
那么,网易游戏,是被腾子击倒了吗?这个游戏巨头,究竟出了什么问题?
划重点一:春风得意的网易
常看老X我节目的观众,应该都记得,其实去年这会儿,网易还是风光无限的。
一方面,各路爆款频出。年中登场的逆子《逆水寒》,一年狂赚近百亿,各种整活儿,还组起了游戏圈TFBOYS。
而23年正式崛起的《蛋仔派对》,全年也为丁老板狂赚了七八十亿。前阵子项目组更是被晋升为了事业部,通通升职加薪。
就连体育、竞速这样的冷门品类,都被网易玩出了花。
(实况足球)
(巅峰极速)
《实况足球手游》出三国卡,本来就很抽象了。没想到国内玩家还哐哐买单,顿时更抽象了。
反映到畅销榜上,去年网易和腾讯还是能打的平分秋色,有来有回,谁也奈何不了谁。
局势一片大好,也让去年的网易脾气很大,腰杆贼赢。
暴雪狮子大开口想离是吧?那离就离。
不仅要离,还要离得大张旗鼓,全网直播拆除暴雪战斧,换成自家的斩马刀。
腾讯要打派对大战是吧?那打就打。你宣布14亿宣发上不封顶,我这边上亿鼓励玩家。你出鹅心心,我出易班班,看谁阴阳怪气得过谁。
不仅国内硬气,海外也要强势扩张。像什么请《罪恶装备》制作人加盟,联合《英雄联盟》前首席设计师鬼蟹开办子公司等等。
总之就是四个字,春风得意。等等,这么一说,网易家还真有个春风系产品……
划重点二:突然萎靡
然而万万没想到,纵是春风得意马蹄疾,步子迈太大,也容易扯着蛋。
进入24年后,网易不知怎么地,突然就萎了。过年打得火热的蛋仔元梦,明争暗斗了一整年,结果发现不仅没把蛋糕做大,反而两边是越打越惨。
(蛋仔和元梦)
今年Q2,蛋仔用户不管是游戏时长还是活跃度,都比去年同期少了快一半。丁老板也在财报会议时锐评,“在商业化上碰到一些挑战”。
那靠着蛋仔这个蛋,孵出更多的鸡有没有可能呢?也没成。
10月份蛋仔出了款主打三消玩法的续作,《蛋仔滑滑》,结果在畅销榜上连个影子都没。
(蛋仔滑滑)
不过更黑色幽默的,还是腾讯网易掐架,结果却干碎了想来凑热闹的老三,莉莉丝的《生活派对》。
类似的,还有像是《永劫无间》。信心满满出了个手游,然后发现整体成绩一般。
隔壁腾子看到,正乐呵着偷笑呢,结果越笑越觉得不对劲,连忙把王者IP下本来用来打擂台的《星之破晓》给刀了,生怕影响了《王者》这只会生金蛋的母鸡。
当然,要说网易24年的最惨痛滑铁卢,自然非大作《射雕》莫属,10亿巨资直接打了水漂。
总之,突发恶疾后,网易裁员、砍项目也就成了日常。
典型的像是今年暑假上线的《天启行动》,上线才46天就宣布了停运。项目组人去楼空,一片狼藉。
老X我微信一搜,前脚还是网易员工发的贺图,后脚就是官方的停运公告,属实让了看了难绷。
好家伙,别家再惨,上线后至少还努力过个半周年,告别顺便圈钱呢。网易这,我只能说,也是某种意义上的良心了。
国内遭殃,海外工作室也一样不好从丁老板口袋里拿钱了。
比如网易19年信心满满,邀请万代南梦宫大佬加盟成立的樱花工作室,就在今年秋天基本解散;邀请《质量效应》系列制作人搞的工作室,11月份刚满一年,也给刀了。
说好的3A梦想,还没走多久就凋谢了一半。
颓势重重之下,关键时刻,还得是老将前来救援。
像是已经6年的《第五人格》,不知怎么滴就支棱起来了,今年多次冲上了畅销榜前三。上半年的日流水和月收入,甚至双双创下新纪录。
老X我这款游戏实在是玩得少,有了解的朋友,也可以评论说说,这游戏究竟是怎么翻红的。
(第五人格)
当然,更大的惊喜,还是来自前妻暴雪。双方复合,原以为是将就过。
就像小品里那句:凑合过呗,还能离了咋滴。结果没想到,却是久旱逢甘霖,小别胜新婚。
《炉石》的成绩大大超过外界预期,回归首月不仅上传说的玩家创下历史新高,40天收入居然破了10个亿。
悄悄告诉大家,老X我也干了,往酒馆战旗里充了个通行证。
只能说,大伙儿这样的想法也没毛病。咱们就一打游戏的,骂骂弱智考迪克得了,犯不着跟游戏过不去,你说对吧。
划重点三:网易游戏怎么了
那么,经历了一年多过山车式起伏的网易,到底怎么就突发恶疾了?
要说各种剧烈震荡的直接原因,没别的,就是今年丁老板重回了管理一线,开始整顿。
包括咱们前面聊的《天启行动》,之所以一个多月就被刀掉,就是因为丁磊前一周亲自到了广州坐镇。
这种做法有没有好处呢?从网易整体角度看,肯定是有的,比如反贪腐,降成本。
老X我看了下,网易今年1-9月猛猛砸了100多亿的营销费用,同比去年上涨了16%。
这么多的钱,里面会没有猫腻?显然不可能,所以一查就是一堆。
丁老板表示,好家伙,从我口袋里偷钱是吧?于是今年11月,好几个端游时代就在打江山的老将,都被网易给送进去了。
但坏处,也是显而易见的,就是打工人上班更心累了。
像我哥们说的,每次丁磊回广州,园区里连那种遮阳棚、公用的雨伞啥的,都得撤了,免得他觉得浪费钱。
而工作上,也是相当难做。一边砍你预算,一边要求效果加倍,美国种植园主听了都得竖大拇指。
等等,网易也有在美股上市是吧,那没事了。(打脸)
当然,丁老板重回管理一线,只是个直接原因。
网易游戏今年颓势的本质原因,老X我研究下来,其实就两个字,迷茫。
在中国游戏行业,腾讯和网易虽然同为大厂,但风格和路径依赖,其实很不一样。
回看腾讯的24年,也就只收获了一个超级爆款:DNF手游。
但靠着王者、吃鸡、金铲铲甚至是斗地主等,这些主打社交与玩法、寿命长久的游戏,腾子依旧稳坐钓鱼岛。
网易就不一样了,网易很少有这种,称霸完市场就可以躺赚多年的产品,所以就需要每年都有新游戏能接过接力棒。
然而,纵观网易今年的新品,怒砸10亿却扑街的《射雕》,喊出3A梦想结果延期的《燕云》,略有成绩但后劲不足的《七日世界》,研发进度缓慢的《无限大》《破碎之地》……
(七日世界)
你会发现,网易其实很迷茫,不知道什么样的游戏能火,只能蛮试。
用射雕和燕云尝试突破MMO的困局,用《无限大》去试试都市开放世界是不是有搞头。
但问题是,时代变了。随着国内游戏行业的升级,玩家对品质的要求越来越高。一款游戏的成本动辄就上亿。
这种情况下,运气不好多失败个一两次,即便是网易这样的巨头也够呛。
事实上,这不单是网易的问题,也是目前中国游戏业整体的问题。
就像是国内大厂之一的吉比特的老板,在财报会议上吐槽的,现在国内游戏业就处在一种“卷透了的迷茫”的状态下。
没有人知道怎么卷才能赢,但所有人都知道,不卷只会被时代淘汰。
所以,大家觉得网易游戏在25年会崛起吗?如果不行,究竟又是哪错了呢?
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