2024年,对于游戏从业者来说,无疑是最艰难的一年。

仅根据公开的“优化”名单统计,全球各大公司裁员人数达到了15,639人,相较于2023年增加了39.9%,而这,还不包括那些未被正式公布、在日常运营中悄然离职的人员。今天,咱们就来盘一盘,哪些公司是今年的裁员大户。

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(来源:DataEye)

2024年裁员之最:动视暴雪

俗话说,新官上任三把火,微软在收购动视暴雪后的第一把火,便就是在2024年1月的裁员大砍刀。

根据微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞致全体员工的电子邮件来看,微软在2024年年初第一轮裁员潮中,就优化了1900左右的员工。其中,主要包括了《代号:奥德赛》这个内部项目全体开发者、动视暴雪大部分海外客服,以及部分CG动画师与美术画师。

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值得一提的是,在2024年7月的微软内部优化名单中,动视暴雪旗下负责电竞赛事的相关运营组再度被裁50人。

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而在10月微软的第二轮大规模裁员名单中,动视暴雪又双叒一次成为重灾区,393名员工不幸中枪。

与第一轮裁员的思路类似,这次微软依旧把矛头对准了负责人力资源、美工建模、客服后勤的员工,在尔湾工作室裁掉140人、圣莫尼卡总部裁掉110人、普拉亚维斯塔办公室裁掉143人。

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值得一提的是,随着AI技术的发展,动视暴雪在被绑上微软这个战车后,很多游戏皮肤隐隐就有了AI出手痕迹,其游戏相关的客服也用上了AI智能回复这个高科技。

也就是说,动视暴雪在2024年被优化掉的员工,大部分都被AI给抢掉了饭碗。

放弃多人模式转向单人服务:索尼

作为微软的老对手,索尼在裁员方面也紧跟时代的步伐,在2月第一轮大规模裁员潮中,就砍掉了900多名员工。

但跟微软把矛头放在客服、美工不同,索尼选择砍掉大量游戏的多人模式研发跟在线服务,比如说顽皮狗中负责《最后生还者》多人模式研发的小组、擅长制作VR多人游戏的伦敦工作室。

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此外,索尼也在8月份开启了第二轮裁员计划。他们依旧是贯彻放弃多人模式转向单人服务的思想,将Bungie内部负责《命运2》研发跟新作研发的员工给裁掉了220人,并将剩下的成员打散重组。

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最后,在10月底,索尼还关闭了做出《星鸣特攻》这个年度烂作的第一方开发工作室Firewalk Studios,以及负责移动游戏业务的Neon Koi。

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总之,相较于微软将宝押在了AI上面,索尼更倾向于去关掉他们做不好的在线多人游戏,将重点回归至开发优秀的第一方独占游戏,好继续去卖它的PS5。

再不裁员就亏本了:Unity

相对而言,Unity的裁员就比较有“人情味儿”一点。

因为这家公司既不是想用AI来降本增效,也不是因为决策失误选择节流,而是因为再不裁员公司就活不下去了。其实,一直以来遵循“免费+订阅+买断”方式进行变现的Unity就面临着公司盈利速度小于研发成本增长速度的困境,也在积极寻找着新的盈利点。

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然而,2023年9月,当Unity宣布将终止免费服务,转而向所有引擎使用者收取费用时,这一决定遭到了全球业内人士的广泛批评,并引发了大量独立游戏开发者的迅速离开。此举不仅未能达到预期的效果,反而令公司蒙受了巨大损失,真可谓是“偷鸡不成蚀把米”。

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所以,在连锁反应之下,Unity就只能选择开除1800人来重组公司结构,保证不再亏本下去了。

说实话,现在越来越多游戏厂商也在折腾自研引擎了,对于Unity相关服务的购买力度也少了不少,Unity想要改变目前的商业化困境,可能得向同行Epic Games取取经了。

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LOL宇宙成南柯一梦:拳头

与Unity面临的商业化困境相类似,拳头公司也曾雄心勃勃地计划大力发展LOL衍生宇宙,进一步挖掘游戏的商业价值。

然而,在经历了《努努之歌》、《破败之王》、《班德尔物语》、《海克斯炸翻天》等六部作品叫好却不叫座的窘境之后,拳头公司最终决定暂停《英雄联盟》宇宙的后续研发计划,并重组了原定开发英雄联盟MMO网游的团队。

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因此,拳头公司在2024年初也做出了裁员530人的决定,其中绝大多数为负责游戏研发的程序员。

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另外在10月份时,拳头又挥刀砍向了LOL项目组,裁掉了27名老牌美术设计师,以及5名负责发行事项的人员。

从被裁人员的吐槽来看,拳头内部确实也在尝试用AI代替部分美工、建模师的工作,而他们就成了科技进步的牺牲品。

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只不过,从后面《双城之战》第二季的热播,以及拳头总裁的采访来看,这些人员的被裁大概率还是拳头对LOL后续皮肤推出跟运营计划的改变所致,他们准备按照城邦来拓展新的LOL宇宙。

授权IP太多了:EA

相对比较搞笑的是EA公司在看到同行全在降本增效之际,也有模有样地学了起来,在2月底砍掉了670名研发人员。

但EA首席执行官安德鲁・威尔逊给出的裁员理由就很搞笑了,他们觉得手里的授权IP太多了,没必要每一个都开发成游戏,所以就跟风砍掉了包括《星战大战》FPS新作在内的一批老项目。

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结尾

总结来看,2024这一年裁员的主题围绕着“AI”与“革新”这两个关键词展开。

许多游戏厂商意识到,随着游戏玩法的变革日益迅速,传统开发方式已难以满足玩家不断变化的需求。因此,这些厂商开始转向AI技术,以期通过自动化和智能化手段提高效率、降低成本。

同时,为了集中资源于更具潜力的新项目,他们也对一些长期运行但表现不佳的老项目进行了裁撤或缩减,从而导致了相关人员的岗位调整。