新年伊始,万象更新,美国拉斯维加斯也开始热闹了起来。
1月7日,2025国际消费电子展(CES)正式开幕,这个全球规模最大、水平最高、影响力最广泛的电子科技展会,又化身成为指引国际消费电子领域前行的坐标,吸引着全球数千家企业前往。
与2024CES相仿,2025CES则进一步聚焦于人工智能技术的革新和应用,只不过较比去年的“ALL TOGETHER,ALL ON”主题,今年CES的主题换成了“DIVE IN”,展会的整体风向也变得比去年务实许多,比如诸多AI终端新品的落地,比如更先进的数字健康和出行技术,比如AR/VR/XR等多个领域灵光一闪等。
总之,2025CES将会是AI底层技术革新加速突破,以及AI应用深度落地的集中展示年,NVIDIA、AMD、intel等公司,包括诸多中国厂商的布局,也都在诉说着这一核心议题。
不过让我们抛开科技,回到游戏领域。
游戏在CES上的存在感始终不弱,回望前些年,有不少产品已经随时间推移销声匿迹,但也有许多“黑科技”走进了人们的生活,在不知不觉中变为了生命中的习以为常。
像是2023年,“游戏+汽车”还只是智能出行领域的一种新思考,它们从云游戏角度出发,以此实现对汽车娱乐赛道的占领。而元宇宙方向,则是随时间推移被悄然搁置,三星曾在2023年带着新一波C-Lab新创团队参展,此团队与三星元宇宙布局关联密切,联想集团也曾发布了代号为Project Chronos的新产品,这是一个将现实行为投放到元宇宙世界的工具,但如今也没了后续。
今年,游戏在CES上依然是一个看似句句不提,实则处处不离的一个状态,毕竟英伟达带来了新活。
老黄的新显卡,真香?
今年CES,英伟达创始人兼CEO黄仁勋的演讲备受关注,因为无论是英伟达公司的职员,还是所有消费者,大家都很清楚地知道新一代显卡应该来了。
只是让人没想到,老黄这次很直接,演讲刚开始就把新显卡“端”了上来。
据悉,GeForce RTX 50系列GPU较比上一代性能提升明显,其中核心产品为RTX 5090显卡,它配备920亿个晶体管、3352 AI TOPS(每秒执行万亿次运算次数)、380光线追踪TFLOPS(每秒执行万亿次浮点运算次数)以及1.8 TB/s的带宽,其速度是RTX 4090的两倍。老黄很兴奋地表示,GeForce RTX 50系列产品是自25年前英伟达推出可编程着色以来最重要的计算机图形创新。
同时,比起40系,50系列显卡的售价有所下降,老黄在现场也是将多款显卡售价予以公布,如RTX 5090售价为1999美元、RTX 5080售价为999美元、RTX 5070 Ti与RTX 5070售价分别是749美元和549美元。
50系显卡的公布在国内社交媒体引发了强烈反响,“英伟达RTX50”“RTX5090售价1999美元”等多个词条更是在演讲还未结束的时候就直冲微博热搜,英伟达市值也是大涨5%。
不过在相关讨论中,不少人提到了此前英伟达被美国制裁,国内无法拿到高端显卡的问题,并表示这次性能提升,是不是国内用户都无缘新系列显卡了。毕竟在演讲的时候,老黄也整了个活,表示再过几天,你就能用549美元(RTX 5070的钱)买到与RTX 4090同性能的显卡,既然公布的4款显卡性能都优于RTX 4090,那是不是都进不了国内。
英伟达这次也是直截了当地表示“don’t worry”。新系列显卡公布之后,旗舰显卡RTX 5090 D也随之公布,国行售价16499元起售。RTX 5090 D与RTX 5090的最大区别在于AI性能的阉割,结合官网信息来看,RTX 5090 D依然有21760个CUDA核心,基础、加速频率也和RTX 5090一样,分别为2.01GHz、2.41GHz,显存也是32GB GDDR7,可惜的是AI性能从3352 TOPS缩减到2375 TOPS,缩水十分明显。
《暗影火炬城》的AI兄弟来了
在英伟达发布会现场,有游戏抢了不少风头,而国内玩家恰好还对它们非常熟悉。
现场,《暗影火炬城》开发商上海钛核网络联合英伟达,共同发布了团队新作《Project Zoopunk》(代号:动物朋克)的游戏PV和技术演示视频。游戏PV并不长,风格是动物朋克,结合了拟人化的动物角色和柴油朋克的艺术风格,也是延续了《暗影火炬城》的世界观与美术风格,整段PV着重展示了如何聚焦在使用离线 AI 技术,用AI制造装备,变换涂装。
PV中有一个名为“川老板的空中餐厅”的场景,整个场景由一个钢铁平台和像极了旧机器组成的生锈小屋构成,有着非常浓厚的朋克味道,这也是最能够代表《动物朋克》的点。
上海钛核网络的游戏制作人张弢也是对新技术Demo进行了简单介绍,据了解,新技术Demo结合了Nvidia ACE技术,还有上海钛核自己的图形生成引擎。
制作人也展现了游戏的交互,游戏中大多数的交互都会用语音来实现,于是制作人走到了NPC面前,用话筒和它开始对话。当然,虽然在介绍时说的是中文,但在和NPC交互的时候制作人讲的是英文。
后面制作人介绍,与NPC的对话会大量使用AI技术,以求保证游戏的交互能够更加自然流畅,之所以能够实现,是因为游戏整合语音识别AI技术,将语言转化为文本,再将文本输入给了经过训练的大语言模型,而模型就会根据游戏设定的背景性格,以及当前任务进行相对应的文本反馈,这其中还会使用到Nvidia ACE技术,将文字转化为语音和表情,驱动游戏中的角色,而这一切都是在Geforce显卡本地运行的,这也是之前无法想象的。
制作人还在Demo中展现了用语言控制NPC去绘制全新的飞船皮肤,更改飞船Logo等。过往游戏体验中,玩家进行自主创作是存在较高门槛的,Nvidia AI技术则是让语言更改内容成为可能。
英伟达也带来了一段简短的《黑神话:悟空》的播片,用以展示新的显卡对于游戏体验会有怎样夸张的提升,视频中游戏的帧数已经超过了200,弹幕中也是飘过了许多“多少帧?”的惊呼,不过最有意思的还是玩家在评论区的拿老黄开涮。
索尼今年很有意思,上来就宣布了游戏改编的一揽子计划。
其中,《对马岛之魂》确认动画化,将于2027年播出,由“爱的战士”虚渊玄负责系列构成;《绝地潜兵》和《地平线:零之曙光》被确认改编为电影,《最后生还者》第二季真人剧集与《直到黎明》改编电影也确定了将于四月份上线。
索尼今年CES演讲的主题是“创意娱乐愿景”,希望借助诸多举措创造无限的娱乐可能。而在索尼展台,有员工Cosplay《地平线:零之曙光》的主角与机械兽一起逛展,吸引了上百人围观。
掌机方面,不少品牌带来了自己家的最新“科技”,像是雅达利(Atari)带来了全新的掌机产品——Gamestation Go。不过备受关注的Nintendo Switch 2并未显露真容,只是放出了模型机,反倒是许多给NS2做配件的厂商秀上了肌肉。
下一代OLED游戏显示产品也成为了今年CES上展示的重点,多家厂商在现场介绍并展出了更为深度的布局,甚至也为电竞观赛提供了全新解法。
CES 上展出的游戏,从来不会以单独的产品形式亮相,毕竟这里不是游戏的地盘。但是,CES 上很多科技产品的发布和演示,总是离不开游戏。这或许就是游戏的价值所在。
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