行业内都有一个共识,“跨端游戏赛道很卷。”

过去5年,多端互通游戏一直呈迅猛增长态势,2023年多端游戏市场收入已超过30亿,五年内增长约10倍,而根据伽马数据发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,六成以上用户对于跨平台游戏的数据互通需求度较高,可以说无论是市场规模还是潜力都很值得深挖。

过去的两个月,《无限暖暖》《燕云十六声》《异环》等多款跨端产品陆续上线,或者开启测试。从玩家的讨论中可以看出,尽管每个产品都有自己的差异化特色,但是游戏中的部分瑕疵还是会被放大、深挖,可以看出用户对游戏的品质要求和期待度都越来越高。

而昨天仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》开启了官方直播,并释放了丰富的内容。既有接地气的玩梗,也有惊喜的爆料,新增内容充分满足了玩家预期,获得广泛认可。自中手游收购《仙剑奇侠传》IP后,玩家们一直对于该系列的发展充满好奇。如今看着《仙剑世界》充满想象力与野心的设计,玩家们这下不仅彻底放心了,对于《仙剑奇侠传》系列的未来也是更有信心了。

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高光新手Boss战,开局直击玩家爽点

本场直播中,最令人印象深刻的就是《仙剑世界》战斗策划所演示的那段新手BOSS战,尽管只演示了部分流程,但其中有许多亮点都引人关注。

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作为一场魄力十足的BOSS战,《仙剑世界》将其设计为玩家进入游戏后的第一场挑战,在第一时间将气氛推至高潮,狠狠抓住玩家的心扉。在这个自媒体、短视频盛行,用户对节奏要求越来越快的时代,这场BOSS战契合了当代年轻用户的体验习惯,可以大幅减少玩家流失的可能。

与此同时,《仙剑世界》制作人姜海涛在此前采访中也表示,“当首发版本确定好要将‘万物有灵’的概念全面融入核心体验时,我们毫不犹豫地对序章进行了几近脱胎换骨式的修改,围绕御灵体系丰富玩法体验,从大世界万物有灵的视角去展开主角的故事。”如今这场BOSS战就很好的凸显了《仙剑世界》中的御灵系统。

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在新手BOSS战中御灵的表现很突出,其可以像“宝可梦”一样参与战斗,提供增益BUFF,配合主角释放各类技能,打出更丰富多彩的连招与属性克制,同时威力强大的融合技,可以让角色同御灵合二为一,关键时刻释放足以打出扭转局势的爆发。总之通过角色和不同御灵的搭配,《仙剑世界》的战斗有了更加丰富灵活的策略空间,值得玩家去慢慢探索、尝试。

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李逍遥、谢沧行、赵灵儿、林月如等《仙剑》系列核心角色,也在新手BOSS战中悉数登场,与玩家并肩作战,第一时间将玩家的情怀拉满,找回无数美好的回忆,让整场BOSS战回味无穷,可以说很好的挖掘了《仙剑世界》独一档的IP优势。

玩家所选角色,在新手BOSS战中也会以全盛姿态出战,可以使用诸多后期技能,再配合强力队友和御灵,打出的连招都非常炫酷,令玩家能深刻感受到《仙剑世界》中的打击感与爽快感有多强烈,在开局阶段就极大拉高了玩家对中后期内容的期待

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多人x副玩法,话题破圈爆发获量

御灵不仅战斗中表现突出,在《仙剑世界》的此前测试中,御灵亦会化身“帕鲁”,在“万灵福地”中努力生产建设,同玩家共同打造一个生机勃勃的家园。

而在本场直播中,《仙剑世界》的大世界策划又给我们带来了一波惊喜——栖息地社交玩法,简单来说就是以御灵为核心的一系列多人小游戏。

当前不少厂商都喜欢用游戏内短小精悍的“副玩法”,来为相对硬核的作品制作买量素材,助力游戏吸引更多人关注和试玩,《Last War:Survival》《X-Hero》都是个中高手,用充满趣味性的买量广告取得了非常出众的成绩。而《仙剑世界》选择将多人小游戏作为“副玩法”,不但内容制作精良,玩法丰富,同时脑洞巨大,互动过程往往笑料不断,无论是社交媒体传播,还是制作买量素材,都非常契合,可以大大增加《仙剑世界》的破圈爆发力。

策划首先选择御灵雷驹进行了一场“踢球狂欢”小游戏,玩法类似于《火箭联盟》,双方要操控雷驹争夺“球”权,努力将球撞入对方大门,节奏非常快,几乎全程在不停的奔跑、碰撞,充满欢乐与意外,比如策划队伍就莫名其妙的向自家球门撞入2个乌龙球,惨烈的1比3落败。

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接着策划又展示了射击小游戏“清沫净浊”,玩家将操控苦草精和队友一起,通过第三人称射击的方式展开激战,除考验玩家射击水平和身法走位外,地图中也有许多掩体和恢复道具,需要充分运用策略去合围包抄或抢夺物资。

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第三个则是因《鱿鱼游戏》再次大火的“123木头人”的《仙剑世界》版——夔炎兽的静止考验!几位玩家将各自为战,趁怪物背身的机会,努力向前跑,争取第一个越过终点,不过若一时贪心,被怪物看到有移动,就会一发入魂,被打回起点……总体来说这是一个上手简单,节奏轻快的趣味向小游戏。

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最后策划还展示了非常刺激的跑酷竞速玩法——“树精的奔跑挑战赛”,玩家将化身树精以翻滚的方式在赛道上极速狂奔,过程中会有各种加速道具与减速障碍,合理的利用将会带来不小的优势,可以看出这是一个相当考验技巧,非常耐玩的小游戏,届时很可能成为《仙剑世界》中的一大时间杀手!

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以上四个小游戏,策划只演示了4人联机,实际上都支持8人甚至更多人的联机对战,可以充分满足《仙剑世界》中玩家们在多人社交、互动上的需求,届时主线、副本战斗打累了,约上战友一起在栖息地来几场轻松欢快的小游戏,不仅时很好的调剂,也能从更多维度增进玩家间的感情链接,加强用户粘性。同时,多人模式结合有趣的副玩法,也能让不少对仙侠RPG本来没有很大兴趣的玩家,看到这些精彩的互动内容后产生强大的入坑动力

移动端,开放60帧!

《仙剑世界》自公布以来,精美的画面就备受好评,但考虑到本作除登录PC和云游戏之外,还会登录移动端,就难免让玩家感到几分担忧,这么好的画面,小小的手机能跑的动吗?或者说我的“老爷机”能跑的动?

在直播最后,《仙剑世界》制作人姜海涛就为我们展示了本作在移动端的表现,一举打消了以上诸多疑虑。姜海涛使用iPhone14游玩《仙剑世界》,无论是在草木茂盛的野外,怪物成群的战场,抑或是楼宇林立的苏州城,都能达到60帧,行走奔跑、御剑飞行、打怪战斗的体验都很丝滑。

 新手战爽快沉浸,副玩法有梗破圈,《仙剑世界》画面表现显著提升
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甚至当控制角色从单人区域走到多人区域,因为游戏内时间不同,昼夜及周围环境也能瞬间秒切换,看着相当神奇。

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此外姜海涛也介绍,《仙剑世界》在硬件要求上已经下探到了骁龙855,同时尝试下探到更低配置的骁龙845,进行针对性优化!要知道骁龙845这可是2018年时,小米8、三星S9等所采用的处理器,与市面上的其它跨端游戏相比,《仙剑世界》在包容性上可谓遥遥领先,再配合移动端30帧、45帧、60帧的三档帧数选项,足以保证如今绝大多数玩家的手机都能以最舒适的方式游玩。《仙剑世界》在PC及移动端的良好表现,无疑为本作掌握市场先机打下了坚实基础。

 新手战爽快沉浸,副玩法有梗破圈,《仙剑世界》画面表现显著提升
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新手战爽快沉浸,副玩法有梗破圈,《仙剑世界》画面表现显著提升

直播最后,作为制作人,姜海涛还集中地回答了玩家的一波问题,其中一些爆料还是很值得关注的。

比如《仙剑世界》将在2月19日三端同步上线,实际上首发上线内容已经全部开发完毕了,目前正在进行最后的调试,绝对不会跳票,让玩家们放心。

御灵系统作为核心,经过多次改版,在同玩家的日常互动、战斗配合等方面,御灵都有着更加生动、丰富的表现,同时还有御灵族群、御灵迁徙等玩法值得期待。

以及春节期间,《仙剑世界》还将更新七个全新的御灵,其中还有一个是和著名IP联动的御灵,令人很是好奇!

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而玩家们普遍关注的,《仙剑世界》是否会涉及到《仙剑4》等正作故事的角色,姜海涛也给出了肯定的答复,具体情节目前当然要保密,只是保证《仙剑世界》上线后更新一定会比较频繁,四到五周就会更新一次,不断带给玩家们新鲜内容。

结语

纵观整场直播,《仙剑世界》这次确实带来了不小的惊喜,诸多新内容都让人感到眼前一亮,从中我们可以清楚的感受到,开发团队并没有因为经典IP加持,就固步自封,一味求稳,而是选择勇敢的去开拓创新,用全新的设计去迎合时代需求,用丰富的玩法去不断拓宽仙剑内涵,这份锐意进取的精神,无疑让所有玩家对《仙剑世界》及仙剑IP的发展都拥有了更大的期待!相信在即将到来的2月19日,《仙剑世界》就会在中国游戏圈再次掀起一股经典的仙剑热潮!

 新手战爽快沉浸,副玩法有梗破圈,《仙剑世界》画面表现显著提升
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