自从微软收购了动视暴雪(Activision Blizzard)及其多间工作室以后,Xbox已经成为有史以来最大的第三方游戏发行商。近日Xbox业务主管Phil Spencer接受了Gamertag Radio的采访,介绍了Xbox游戏在其他平台发布以及未来硬件产品线的计划。
Phil Spencer在这次采访里,充满了对Xbox历史的深刻见解和怀旧之情,包括最初的Xbox和Xbox 360时代,而且透露了其他的一些鲜为人知的细节。Phil Spencer表示,随着世嘉(SEGA)最后一款家用游戏主机Dreamcast在与索尼PlayStation 2竞争中落败,世嘉很快沦为第三方开发商,市场上的地位很快被微软所取代。
在最终成为第一代Xbox的“DirectX Box”的最初阶段,该系统保持了与Dreamcast游戏的向后兼容性(可能是因为Dreamcast已经兼容Windows CE)。虽然最终的系统并没有保留这一功能,但《Jet Set Radio Future》等几款Dreamcast时代的续作却专门为Xbox而推出。
随着Xbox已成为有史以来最大的第三方游戏发行商,公司的重点转向销售尽可能多的游戏,而不是强迫玩家进入Xbox平台。Phil Spencer希望所有人都能玩上Xbox的游戏,这意味着这些游戏将会在更多平台上发行,而且不仅仅是在PlayStation平台。Phil Spencer称喜欢与任天堂的合作,也喜欢与Valve在Steam平台上合作,未来会继续这样做。
有玩家可能会发出疑问,Xbox会走上世嘉的老路吗?显然财大气粗的微软已经确保了这件事不会发生,到了下一代Xbox家用游戏主机,将提供更多基于硬件的内容来吸引客户。这点与任天堂的“混合便携式”设计或者索尼提供更强大的性能有些不同,两位竞争对手更多地是基于各自独占游戏进行销售。
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