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最近有两件事差点儿把我整破防了,一个是索尼官宣2028年全面取消新作实体盘,另一个是EA高管公开放狠话说以后的游戏,不管免费还是全价买断,都要提前把广告位规划好。

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一边没收我们的游戏所有权,一边疯狂给游戏塞广告,双重暴击下来,我真的忍不住感叹,我们小时候玩的那种纯粹的单机时代,是真的彻底没了。

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可能很多年轻玩家没什么感觉,但对于我们这群从PS1和DOS系统玩过来的人来说,变化真的太大了。还记得小时候为了玩一张喜欢的游戏光盘,省吃俭用攒零花钱,跑到线下电玩店挑半天。

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买回来拆开包装盒,看着纸质说明书、崭新的光盘,那种满足感和线上下载流媒体文件完全不是一个感觉。最关键的是,实体盘是真真正正属于你自己的东西。不管过十年还是二十年,不管厂商更不更新、关不关服务器,只要主机能开机,光盘插进去就能玩。

有时候回到老房子看着满满一柜子的光盘和卡带,恍惚间又回到了小时候。

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可现在呢?索尼铁了心全面数字化。而所谓的数字版游戏根本不是买,就是纯租赁。你花几百块买的游戏,不归属你个人,平台随时可以下架、锁区、关停服务器。就像之前育碧的《飙酷车神》,玩家全款买的游戏,说没就没,连单机内容都进不去。

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以后没有实体盘兜底,我们玩家连最后的退路都没了。收藏党没新盘可收,学生党没法通关回血,再过十几年,想怀旧今天的3A大作,说不定全网都找不到能正常玩的正版资源,想想就特别离谱。

如果说索尼的操作是温水煮青蛙,那EA现在的操作,就是明目张胆刷新底线了。

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我也真的算是老EA粉丝了,小时候天天玩《FIFA》《NBA LIVE》系列和《模拟城市》,那时候的EA还是很良心的,一张光盘就是游戏的所有内容,压根儿没现在那些什么乱七八糟的DLC拆分和赛季通行证,更没有漫天飞舞的商业广告。游戏做完就是定型的,十年后再玩,还是当年那个味道。

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其实我并不是完全反对游戏里的广告,因为体育游戏本来就自带商业赞助,球衣logo、场边广告牌、球场LED,现实里也有啊,游戏里还原出来反而会显得更真实。

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可适度还原是质感,刻意堆砌就成恶心了,现在EA的问题就在于野心太大了。他们不再打算做完游戏顺便加几个贴合场景的广告,而是立项先规划广告位,再做游戏内容。

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以后不管是体育游戏、战地射击、模拟人生,所有游戏都要提前预埋满可动态替换的广告。品牌商花钱,就能随时替换场景里的所有广告牌、大屏、墙面海报。

难道以后做游戏要先考虑哪里能租出去赚钱,再考虑怎么做场景、做剧情吗?这是不是有点儿太离谱了啊!

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我们玩家花七八十美元原价买断游戏,结果游戏厂商一边赚我们的游戏钱,一边还要赚品牌方的广告费,这不两头通吃嘛!。

聊到这里,我都能预见EA的下一步操作了,只要游戏内置广告,今后一定会推出去广告会员和纯净无广告DLC。

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其实我蛮理解现在3A成本高,厂商需要增收的现状。但你想赚钱可以,要么就学手游游戏免费开放,靠广告和轻度内购回本,玩家不花钱看广告,心甘情愿。要么坚持传统买断制,一次付费完整体验,管住广告的手守住底线。

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可现在厂商偏偏两头都想要,索尼取消实体盘,把我们的永久游戏权益彻底拿走,全部变成租赁模式;EA打算预埋全域广告,把买断游戏最后的纯粹体验彻底撕碎。

反而我柜子里那些十几年前的老实体盘,没有广告也没有无内购,居然成了最奢侈、最稀缺的游戏体验。

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这真的让我挺感慨的,我虽然怀旧,但并不单单是怀念那些画质粗糙的老游戏,而是怀念当年那份简简单单、干干净净的游戏快乐。

但今后的游戏如果不再是纯粹的作品,而是变成了无休止的赚钱工具,那游戏业还配叫做第九艺术吗?