昨天上午,我们报道了BioWare关闭、下一部《质量效应》终止开发的消息。但这家老牌RPG工作室,只是EA新一轮裁员中受到冲击的团队之一。
随着更多员工公开发声,我们得以知晓,EA这轮大裁员目前涉及了多家工作室的数百个岗位,裁撤范围极广。
据Vertical Slice报道,除BioWare外,《模拟人生》开发商Maxis、《Skate》开发商Full Circle、《战地》系列支援工作室Ripple Effect,以及Motive和Respawn,都有员工受到影响。目前,各工作室具体的裁员人数尚未完整披露,但相关消息已有员工公开佐证。
Maxis高级创意总监Anna Huerta、Motive高级玩法设计师Jamieson Shearer,以及Ripple Effect的多名美术人员,均在LinkedIn上确认岗位被裁。Full Circle的高级设计师David Milne等人也宣布离职,裁员已经波及多个团队的资深开发者。
人员调整之外,EA也在收缩项目。在发给员工的内部邮件中,公司表示,已暂停尚未公布的《模拟人生》项目“Project Lotus”,将资源集中到另一款代号为“Project Evergreen”的作品上。《Skate》则会继续推进,但Full Circle将缩减规模,以更小的团队执行后续路线图,提高玩家的长期留存。
值得注意的是,就连EA承诺重点投入的团队,也没有避开裁员。公司表示将继续“大力”投资《Apex英雄》,但开发商Respawn仍有员工受到影响。EA同时重申,将全力支持Motive的《钢铁侠》和Respawn的《星球大战绝地》续作。这也是公司目前仅有的两款在研动作冒险项目。
此外,Respawn还将与DICE合作开发一款新的射击游戏,可能是《星球大战:前线3》,但具体身份尚未得到官方确认。
这是EA今年夏天完成550亿美元私有化交易后的首轮裁员。收购方由沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners组成。交易完成时,EA曾向债务投资者表示,将削减每年7亿美元的成本,其中包括通过“组织效率提升”节省1.7亿美元。
当时,外界便担心,这最终会落实为大规模裁员。很可惜,该来的还是来了。
不过,对《质量效应》玩家来说,今天还是有一个稍稍令人宽慰的消息:虽然BioWare关闭了、游戏新作也终止了,但IP电视剧暂时没有被一并叫停。
据IGN报道,Prime Video内部消息人士确认,亚马逊米高梅的《质量效应》电视剧仍在开发,原有主创也仍参与其中,包括剧集统筹Doug Jung、Daniel Casey,以及Mike Gamble等制片人。
每年11月7日的“N7日”,通常是《质量效应》公布新消息的日子。今年,玩家等不到BioWare带来游戏续作的进展了,电视剧或许会成为他们继续关注这个系列的理由。
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