EA关闭BioWare的消息刚落地,《Skate》背后的Full Circle工作室也传出裁员。多名开发者公开确认,自己的岗位已被取消。

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EA在发给员工的内部备忘录中,曾把这款滑板题材的在线服务型游戏列为仍在推进的项目。但据VGC报道,Full Circle的若干开发者已在领英上确认离职,具体人数未定。

季节性创意总监John Epler写道:“到今天为止,我在Full Circle的职位已被取消。马上就是我入行19周年——这19年全在EA度过——我不能说自己难过。有点紧张,这是肯定的,但我期待做点新的事情。”

高级游戏设计师Adam Martinazzi同样确认离开:“我和Full Circle许多有才华的人一样,今天被裁了。我有一部分难过、沮丧,另一部分接受这就是‘行业的一部分’,还有一部分感激曾和一群很棒的人做一款很酷的游戏。”

另一位高级设计师David Milne也表示受到影响:“看来我在Full Circle的职位被取消了。很难过要离开,我真的很喜欢做《Skate》,也喜欢和我共事的团队。但现在要去做下一件事了。”

这并非Full Circle第一次遭遇裁员。今年2月,该工作室已经历过一轮裁员。当时工作室表示,受影响的同事是“有才华的伙伴和朋友,他们帮助打下了《Skate》的基础”,并称这一决定并不反映他们的贡献,承诺协助他们度过过渡期。

EA备忘录中对《Skate》的表述是:游戏在把玩家带进来方面取得了不少成功,接下来需要打造能让玩家长期保持投入的体验,因此对工作室做出调整,组建一支更聚焦、更小的团队,按清晰路线图交付,以建立更健康、更可持续的业务。

据彭博社报道,EA此轮共裁撤400个岗位,占员工总数的3%;其中50人在被关闭的BioWare参与开发下一部《质量效应》。

就在两周前,Full Circle还就模组问题发声。当时一个名为ReSkate的粉丝自制模组平台走红,允许玩家离线游玩、搭建私服、自制地图等。Full Circle承认社区模组的重要性,但明确反对绕过付费外观或靠新功能牟利的做法,并确认玩家想要“更多自由和自定义功能”,正在打造“官方、安全的访问工具”,以支持更广泛、更深入的社区创作。

从BioWare到Full Circle,这轮调整的轮廓正越来越清晰。对玩家来说,最直接的悬念是:一支更小的团队,能否撑起《Skate》承诺的那条路线图。