EA管理层在沙特公共投资基金主导的收购交易后,向员工发布了一份关于公司下一章的内部声明。首席运营官戴维·廷森(David Tinson)与首席战略官卡姆·韦伯(Cam Weber)在联合声明中称,EA如今是“西方高清游戏领域排名第一的发行商”,并强调“我们应当为此感到自豪”。
这份声明由上述两位高管联合署名,最先向EA员工传达。声明写道:“今天,我们是西方高清游戏领域的第一发行商。这是一个非同寻常的领先位置,我们应当为此感到自豪。但我们的行业正在快速变化。玩家在时间和注意力上拥有比以往更多的选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,位于EA传统上最强的市场、平台和商业模式之外。”
“西方高清游戏”这个口径相当具体,声明没有说明EA是按什么指标得出这一结论。不过,EA的覆盖范围和销售规模确实难以否认;同样难以否认的,是它旗下被关闭的工作室名单。
在这份声明里,自1995年以来一直是角色扮演游戏支柱之一的BioWare,只占了一个短段落。声明称:“在聚焦这些更大机会的同时,我们有一支小团队在BioWare进行《质量效应》的早期开发。我们已决定不推进这一开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们的埃德蒙顿办公场所。BioWare是一家传奇工作室,帮助定义了角色扮演游戏类型,我们并非轻率做出这一决定。”
相比之下,EA花了更多篇幅解释其加码计划:EA Sports、由Respawn与DICE工作室协作监督的射击游戏,以及《漫威钢铁侠》和“下一部《星球大战 绝地》游戏”这类动作冒险作品。
《模拟人生》和《滑板》也被提及,但伴随的是坏消息。《模拟人生》的神秘项目“Project Lotus”处于“暂停开发”状态;《滑板》的开发工作室正在“做出改变”,以组建“一个更专注、更小的团队”。
EA将这套计划描述为“认真审视我们的业务、我们的运营方式,以及在下一个互动娱乐时代保持领先需要付出什么”的结果。其目标被概括为三大战略支柱:“深化核心、扩展触达、转型业务”。
具体而言,EA希望重新聚焦旗下最大的系列,在新市场和新商业模式上取得进展(声明举例提到“像亚洲这样充满活力的地区”),并为粉丝创造“与所热爱的团队、运动员和运动互动的全新方式”。
EA管理层在声明中坚持:“对某些我们热爱的事情说不,能让我们集中团队和资源,让我们最大的机会获得成功所需的一切。”声明没有展开这些调整对员工的具体影响。
把“西方高清游戏第一发行商”的自豪表述,与同一份声明中关闭BioWare、暂停“Project Lotus”、收缩《滑板》团队的决定放在一起看,这份声明的重心并不难判断:资源正在向EA Sports、射击游戏和动作冒险作品集中,而角色扮演游戏的老牌招牌被归入了“说不”的那一类。
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