EA宣布关闭BioWare,这家打造了《质量效应》和《龙腾世纪》的老牌工作室就此落幕,同时被取消的还有一款处于早期开发阶段的《质量效应》新作。这轮调整涉及约400名员工。

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据彭博社报道,裁员规模约占EA员工总数的3%,其中BioWare约50人受影响。消息公布的时间点,距离EA完成一笔550亿美元的杠杆收购、由沙特投资基金牵头、公司转为私有化,只过去了两个月。

在一封日期为10月21日、由彭博社看到的员工信中,EA首席运营官David Tinson与首席工作室官Cam Weber说明了削减人员与取消若干项目的计划。

重组内容包括关闭BioWare,以及取消其尚处早期开发阶段的《质量效应》新作。

BioWare成立于1995年,2007年被EA收购。这家工作室以角色扮演游戏闻名,《质量效应》与《龙腾世纪》两个系列帮助它在2000年代到2010年代初期建立起声誉。

但近几年BioWare的处境并不顺利。《质量效应:仙女座》与《圣歌》发售后都遭到玩家和评测者的批评。它的最后一款作品《龙腾世纪:影障守护者》于2024年发售,未能达到EA的销售预期,这一表现也促成了BioWare在2025年的大幅减员。

工作室关闭的背景还包括EA那笔550亿美元收购——交易于2026年8月完成,给公司账面上增加了约180亿美元债务。

BioWare不是这轮重组中唯一受影响的工作室,EA还调整了其他几个项目:

  • 取消《模拟人生》系列的一款新作,内部代号Project Lotus,转而优先推进另一个内部代号为Project Evergreen的项目;
  • 确认滑板游戏《skate》的开发将继续,但负责该项目的团队会缩编;
  • 表示将继续投资EA Sports系列、《Apex英雄》和《战地》等既有品牌;
  • Respawn Entertainment与DICE将合作一个新项目,据彭博社报道,这很可能是《星球大战:前线》系列的又一部作品。

两位高管在信中写道:“在整个产品组合中,我们正在做出审慎的选择,把人才和投资对齐到我们眼中对玩家和长期增长机会最大的地方。”

至于《质量效应》和《龙腾世纪》两个系列在BioWare这款《质量效应》新作取消之后的命运,EA尚未公布。