EA这轮调整的波及面,比外界最初看到的更大。据彭博社率先公开的EA内部公告,公司计划裁员400人;而在这份备忘录里,并没有写明具体涉及哪些工作室。
此后Vertical Slice援引多名被裁员工在领英发布的帖子报道,《模拟人生》开发商Maxis与《战地》系列联合开发工作室Ripple Effect都在受影响之列。Full Circle也有多名开发者证实自己被裁。Full Circle此前已在今年经历过一轮裁员。
这轮裁员与BioWare的关停几乎同时发生。BioWare本身规模约50人,400人的总数远高于此,意味着裁员范围覆盖了EA旗下多个团队。
被波及的不少人是在各自工作室待了多年的资深员工。Maxis《模拟人生》高级创意总监安娜·韦尔塔(Anna Huerta)表示自己“受到了今天这轮重组的影响”,并写道:“非常难过不能再和这么有才华的人一起做我们如此在意的项目,但我期待接下来的事情。”同在Maxis、自2019年起在EA工作的《模拟人生》美术师兼艺术总监迪伦·帕尔默(Dylan Palmer)也发帖称,自己“不幸被卷入了最近这轮裁员”。
Full Circle这边,季节性创意总监约翰·埃普勒(John Epler)确认自己的岗位被取消——他此前在BioWare工作了17年。同样确认离职的还有高级设计师大卫·米尔恩(David Milne)、高级玩法设计师杰森·佩恩(Jason Payne)、软件工程师杰西娅·科恩(Jessia Coan)和开发总监梅根·伦格尔(Megan Lengle)。
埃普勒另发一帖向BioWare的老同事致意:“我曾和一些极有才华的人、极有才华的团队共事。所以,对所有这些年与我共事过的人,无论我们如今是否常联系,谢谢你们。我希望大家都为我们一起做过的事感到骄傲。”
Ripple Effect的裁员消息也得到了该工作室员工的印证。角色美术师科里·托马斯(Corey Thomas)、技术动画师胡安·梅萨(Juan Meza)和技术美术师特纳·斯普林(Turner Spring)均发帖确认。Ripple Effect参与过《战地6》《战地2042》以及《战地》Portal UGC平台。
目前没有迹象表明这些工作室或其对应游戏会被关闭、取消,或遭遇BioWare与《质量效应5》那样的处理。不过,EA被沙特公共投资基金(PIF)等投资方杠杆收购后背上数十亿美元债务,偿债的钱总得有个出处——从这轮裁员看,EA选择的是员工的生计。
对关注这些团队的玩家来说,眼下能确认的只有一件事:一批做了多年《模拟人生》《滑板》《战地》的人,已经离开了岗位。
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