又一个时代结束了。北京时间2026年10月21日,EA正式宣布关闭旗下拥有31年历史的传奇RPG工作室BioWare,工作室正在早期开发中的下一部《质量效应》新作同步取消。此次关停是EA新一轮全球裁员的一部分,约400个岗位被裁撤,其中约50人来自BioWare。

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BioWare在告别公告中写道:“三十多年来,BioWare早已不只是一家工作室。这里是讲述者、开发者以及那些让我们的世界成为现实的玩家们的家园。”公告列出了《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》和《质量效应》等一长串定义了欧美RPG黄金时代的名字,并坦言“写下这些文字,绝不容易”。

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这场悲剧的直接推手是资本压力。EA于2026年8月刚以550亿美元完成私有化收购,背负约180亿美元债务,随即启动7亿美元的成本削减计划。而BioWare自身的衰退早已持续多年:《质量效应:仙女座》口碑滑坡,《圣歌》转型服务型游戏惨败,2024年底的《龙腾世纪:影障守护者》则成为压垮骆驼的最后一根稻草——销量远低于预期,老玩家对偏离系列传统的基调普遍不满。

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最令玩家心碎的,是那部自2020年TGA便已官宣的《质量效应》新作。此前已确认故事将发生在《质量效应3》数百年之后,回归初代银河系背景。如今,这段被无数粉丝等待了近六年的故事,永远停在了概念阶段。消息传出后,社交媒体上哀声一片,大量玩家将矛头直指EA,称其亲手埋葬了“最会讲故事的工作室”。CDPR等同行也公开表达了惋惜。

BioWare的IP版权仍归EA所有,亚马逊的《质量效应》真人剧集命运未卜。但那个曾经用选择、同伴与银河史诗定义了一代玩家青春的工作室,已经正式谢幕。