日本游戏设计师樱井政博在职业生涯中打造过《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》等成功系列。近日他在接受日本网站Denfaminicogamer采访时,谈到了生成式AI对游戏行业的影响。
他的判断很直接:基于大语言模型的"随机鹦鹉"不具备创造真正原创游戏IP的能力。开发新的游戏"产品"正变得比以往更容易,但要把AI生成的内容变成能赚钱的生意,远不是敲几句聊天机器人提示词就能做到的。
樱井政博解释,现代游戏设计通常源于与市场上已有作品的直接对比,这给了开发者和发行商一个简单的方式,向用户展示他们花钱能买到什么。在他看来,AI会让这件事变得更容易,但对整个游戏行业来说也更糟。
他预计生成式AI会引发一波跟风游戏的爆发,而这些模仿性的"产品"大多最终无法盈利。这项技术确实会帮助大批量生产低质量内容,多数AI游戏只是在复刻玩家早已在别处体验过的玩法机制。
樱井政博还担心,在生成式AI游戏内容不断增多的浪潮中,真正有创意的项目会缺席。他提出,创造一款真正原创的游戏超出了AI的能力,而这对人类设计师来说也极其困难。他以《任天堂明星大乱斗》为例,指出该系列首作必须采取真正新颖的做法,才能从传统格斗游戏类型中脱颖而出。
他对游戏设计与创造力的看法,势必会给一场本就激烈的争论再添燃料。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)近期的一项调查显示,超过85%的日本开发者目前在工作流程中使用某种基于大语言模型的方案。
Epic Games方面则主张,AI将参与到未来几乎所有游戏制作中;与此同时,付费的PC玩家对生成式AI游戏在Steam新品节上的影响越来越不满。今年的新品节正受到Valve数字平台上泛滥的AI低质内容困扰,用户开始要求官方提供"无AI"筛选功能,以便更容易发现有趣的试玩demo。
樱井政博表示,Steam的数据显示了当前开发趋势如何让市场膨胀:2010年Steam每年上架的新作只有几百款,约275款;如今该平台每年上线的新项目超过19000个。生成式AI只会把这些数字推得更高。
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