又到了每年这个时候:冬天临近,TGA 将至,然后 Valve 那边有人把“HLX”说出了口。这次没有听错,他确实说了。
先给没跟上进度的读者补一句:HLX 是传闻中《半条命3》——或者说某款《半条命》新作——的代号。Valve 到底有没有在做,外界一直说不准。这个代号最早在 2024 年初浮出水面,出现在《反恐精英2》一次更新的数据字符串里,写法与《半条命:爱莉克斯》的开发代号 HLVR 高度相似。
可惜那次没有下文:没有新《半条命》游戏,三代也好别的也好,都没有出现,HLX 就此和其他一堆《半条命3》的传闻、恶作剧、泄露一起被归档。直到 Valve 的作曲兼音频艺术家 迈克·莫拉斯基(Mike Morasky)在一场 GameSoundCon 座谈会上,毫无预兆地把它提了起来。
那场座谈会的主题是“Valve 对开放灵活音频引擎的处理方式”。有人问到如何管理“声音数量”——大致就是同一时刻最多能播放多少个声音——莫拉斯基谈了几个相关变量,随后讲到 Valve 的 HDR 系统在音频优化中起的作用。
他的原话是:“《死锁》有他们自己版本的 HDR,HLX 有它自己的版本,诸如此类。”
火上浇油的是,坐在他旁边的同场嘉宾 大卫·法伊泽(David Feise)在 HLX 那句之后立刻转向他,低声说了句“干得漂亮”,也可能说的是“漂亮”,意思很明显:哥们,这个不该聊。随后法伊泽迅速收尾,说莫拉斯基前面聊到的 Groups“本身够讲一小时,回头可以找我们单独聊”。莫拉斯基则在一旁紧张地笑。
莫拉斯基说了 HLX、法伊泽有反应,这两件事没有疑问。事实上座谈会结束时,法伊泽还凑过来说了一句:“不错,你只说了 HLX 一次。”
之所以这么说,是因为这不是他第一次差点说漏。2025 年莫拉斯基就曾极其接近说出“HLX”,只是中途刹住, awkwardly 拐到了“爱莉克斯”。
所以 HLX 看起来确实是个东西,但究竟是哪种东西,只能靠猜。也许他只是把《半条命:爱莉克斯》说岔了,也许指的是某项内部技术,也许整件事就是个幌子——Valve 的开发者在拿大家寻开心。也可能,它真的是《半条命3》。没人知道。
值得一提的是,PC Gamer 编辑泰勒·王尔德(Tyler Wilde)在 2025 年上一轮《半条命3》传闻升温时说过,他确实认为 Valve 在做一款新的《半条命》游戏(虽然不一定是三代),并且“相信一款新《半条命》游戏会在一年左右内公布,这并不算不合理”。一年过去了,是不是也更近了一年?只能等着看。
那场“Valve 对开放灵活音频引擎的处理方式”座谈会全长可在 Vimeo 上观看。
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