《任天堂明星大乱斗特别版》总监樱井政博认为,生成式AI将继续推高游戏发行数量,其中多数作品可能难以盈利。快速制作和低质量批量生产还可能加剧玩法同质化,但AI无法复制创作者尚未形成的独特风格。

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樱井政博在接受日本媒体Denfaminicogamer采访时,以Steam的发行规模说明这一变化。他表示,2010年该平台共发布275款游戏,今年的数量则已超过1.9万款,人工智能可能让这一数字继续增长。面对庞大的发行量,玩家难以全面了解所有作品,大量游戏也可能无法获得收益。

在樱井政博看来,利用人工智能迅速制作或批量生产的低质量游戏,很可能只是重复其他作品已有的系统。他以整理书架、在草堆中找针等简单玩法为例,说明这类概念容易遭到复制。一款让玩家在500万根干草中寻找针的游戏走红后,很快便出现仿作,开发者甚至需要在Steam图片上标注“原创”。

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樱井政博进一步表示,即便AI未来能够模仿《古堡迷踪》或《旺达与巨像》这类更复杂的作品,也无法复制上田文人今后尚未创造的艺术风格。他认为AI主要参照已有成果,因此能够走出自身道路、形成独特风格的人类创作者,在低质量内容大量出现的时代将愈发重要。