昨晚,BioWare(生软)突然关闭。消息传出后,游戏行业内外纷纷发声,悼念这家有史以来最具影响力的RPG开发商之一,也向失去工作的员工表达同情。
反应来自四面八方。曾在BioWare任职的员工回顾自己在工作室的岁月,感谢同事与玩家的支持;其他工作室的开发者同样致意,讲述BioWare如何影响了自己的职业生涯。
前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德在Bluesky上写道,尽管这“并不算太意外”,尤其是考虑到当下的行业状况以及沙特方面的收购,今天的消息仍让他难过。他说,BioWare加入了过往那些伟大工作室的行列,其遗产不会很快被遗忘。
前《旧共和国武士》与《龙腾世纪》负责人詹姆斯·欧伦也表达了敬意:“BioWare要关闭了。我在那里的22年塑造了今天的我。今天受影响的人是世界上最优秀的RPG开发者。如果你在招编剧、设计师、美术或工程师,从他们开始。前BioWare的伙伴们:如果需要我引荐,联系我。”
前《质量效应》负责人、曾担任BioWare总经理的凯西·哈德森在X上表示,这是多方面的坏消息:对曾在那里工作的人、对受影响的BioWare朋友和同事、对期待下一部《质量效应》冒险的玩家都是如此。他说自己的职业生涯始于BioWare,将永远感谢创始人格雷格和雷邀请他加入这段传奇旅程,其遗产将通过参与其中的人延续下去。
前《龙腾世纪》与《圣歌》执行制作人马克·达拉在YouTube视频中提醒:“记住BioWare由EA百分之百持有。”EA拥有所有IP——《龙腾世纪》《质量效应》《翡翠帝国》都在其手中。他表示这并不能改变现状:如今EA体系内已没有人在做BioWare的游戏,而且很可能永远不会有,这或许让EA更可能卖掉这些IP,也可能更可能干脆把它们忘掉、封存起来。
前《质量效应》《龙腾世纪》叙事设计师特里克·威克斯发布了一段《质量效应3》“城堡”DLC的视频,其中薛帕德指挥官与船员作沉痛告别;男版薛帕德的配音演员马克·米尔也向BioWare新老员工表达了哀悼与感谢。直到昨天裁员前仍担任已取消的《质量效应5》项目总监的迈克尔·甘布尔同样在社交媒体发声,感谢大家在他于公司17年间的支持,称这“对我意味着一切”。
悼念也来自公司之外。《博德之门3》开发商拉瑞安CEO斯文·温克写道:“这是我从未想过会看到的。”他说拉瑞安与BioWare同时起步于游戏行业,BioWare引领RPG走向主流,“几乎无法想象我们正进入一个讨论 upcoming RPG 时BioWare的名字不再出现的时代。这对我们所有人都是损失。”
CD Projekt Red联合工作室负责人米哈乌·诺瓦科夫斯基回忆了BioWare对这家波兰工作室的重要意义:双方在波兰、捷克、斯洛伐克本地化与销售《博德之门》游戏时结下友谊,后来BioWare把引擎借给《巫师1》使用,分享经验,甚至在E3给他们展位。他曾数次到访埃德蒙顿,也在华沙办公室接待过对方。“为受影响的人难过,也为一个传奇品牌的倒下难过。这不是游戏行业的好日子。”
CD Projekt即将推出的《赛博朋克》续作副总监帕维乌·萨斯科则说,《博德之门1》和《博德之门2》塑造了他的想象力与做游戏的愿望:“没有BioWare点燃我心中的火,我永远不会走到这里。”
《Old Skies》《The Blackwell Legacy》创始人戴夫·吉尔伯特说,这一击比大多数都疼:“我想不出有哪家工作室对我的影响比它更大。我的梦想就是成为他们那样。当拥有巨大遗产的工作室被买下、被杀死拆解时,我会一直感到愤怒。”
也有人把矛头指向EA与关闭决策者。传奇沉浸式模拟开发者沃伦·斯佩克特直言,开发团队如今“和其他许多人一样被丢在寒风中”。他说BioWare不只是又一家工作室,几十年来在媒介史上扮演核心角色,多年来比任何工作室都更有效地把艺术与商业结合,“他们的作品改变了东西”。他称这是“彻头彻尾的胡扯”:“任何参与这场闹剧的人都该感到羞愧。”他还说,或许所有参与者——那些穿西装的人(真实的或虚拟的)——才该丢掉工作,并质问:“为什么总是做事和创造的人付出代价?”
BioWare关闭后,EA确认公司范围内还有其他重大调整,总计将裁减400个岗位。EA未明确点名其他受影响的工作室,但员工已在社交媒体上透露,Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motive与Ripple Effect均受到波及。这轮裁员之前,EA今年早些时候已被由沙特公共投资基金、投资公司银湖以及私募股权公司Affinity Partners组成的财团全资收购。
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