生软(BioWare)的告别声明里,列了一长串作品名,却唯独没有《星球大战:旧共和国》。这款MMO的主笔编剧凯特琳·沙利文·凯利(Caitlin Sullivan Kelly)在社交平台发文,把这件事称为“令人心碎”。
生软的告别声明提到了《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》和《圣歌》,但《星球大战:旧共和国》没有出现在其中。
这款游戏由生软开发,2011年上线,生软一直运营到2023年才移交给 Broadsword。在生软运营的这12年里,它积累的文本与配音工作量超过了生软历史上任何一款游戏。
凯利在发文中写道:“没有提到这款已经运营了将近十五年的游戏,它用收入、人力和时间支撑了这个工作室和它的所有项目(有时甚至损害了我们自己)。”
她还提到自己入行的起点:“被移交给 Broadsword 时我就说过,《龙腾世纪:起源》是让我想成为游戏开发者的游戏。我开始玩《旧共和国》,就是因为它是生软的游戏。”她接着说:“我忍不住感到难过,我们很多人甚至在入职之前就热爱的工作室,把我们排除在了历史书之外。”
《旧共和国》此后又持续运营多年,一直在产生收入、维持着稳定的玩家群体,尽管规模不及《魔兽世界》和《最终幻想14》这样的MMO巨头。据 Kotaku 报道,生软曾把《旧共和国》团队成员调走去支援《圣歌》等项目,而《圣歌》几乎立刻就失败了。《旧共和国》则活了下来,并且仍在继续。
至于这款MMO为何被排除在声明之外,可能存在多种原因,比如它已不再由生软运营,或许涉及法律层面的问题。
围绕生软关闭一事,玩家与业内的反应仍在持续,IGN 的瑞安·麦卡弗里(Ryan McCaffrey)撰文谈生软为何是最伟大的RPG开发商,一位前生软开发者也就《龙腾世纪》和《质量效应》能否延续发表了看法。
热门跟贴