BioWare宣布结束三十多年历史、关闭工作室,同时《质量效应》新作的开发也停了。对《星球大战:旧共和国》主笔凯特琳·沙利文·凯利来说,这份公告还多了一层难受:她认为这款运营了快15年的网游被无视了。
BioWare在社交平台发布的公告里,列出的作品有《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》和《圣歌》。唯独没有那款已经跑了近15年的MMO。
凯利引用这份公告说:“只字未提那款运营了快15年的游戏,它用收入和人力、时间支撑了工作室和它的所有项目(有时候还是以我们自己的利益为代价)。令人心碎。”
想要自己的辛苦被看见、想要一款在同行纷纷倒下时还活着的MMO被承认,这种心情完全可以理解。但有个背景让这件事看起来没那么像“被无视”。
《星球大战:旧共和国》确实是BioWare做的,也由它运营了很多年,但从2023年起,这款游戏已经归Broadsword所有。这反而是件幸运的事——它不会受到BioWare关闭的波及。
不过,仅凭这一点也不该成为它不被提及的理由。《博德之门》就得到了点名,尽管系列最新作是拉瑞安开发的,和《星球大战:旧共和国》一样不会受工作室关闭影响。
但更合理的解释是,公告里点的大多是系列,而不是单款游戏。它没写《龙腾世纪:起源》或《龙腾世纪:审判》,只写了《龙腾世纪》。既然《旧共和国武士》在名单上,那也覆盖了《星球大战:旧共和国》——严格说它是后者的续作。
被漏掉的不止这一个。《圣歌》——那场把BioWare拖进最糟糕时期的灾难级失败——都得到了点名,而《翡翠帝国》没有。这个落差确实有点离谱。《索尼克编年史》同样没被提到,不过这个多少能理解。
话说回来,《星球大战:旧共和国》绝对值得被提一句。它的制作是一项庞大工程,文本量和配音量都超过BioWare此前和之后的任何一款游戏。此后它扛过了一轮又一轮风浪,一直撑到现在。它的玩家规模比不上《魔兽世界》和《最终幻想14》,但它的成功无可否认。它也是BioWare旗下唯一一款会在工作室关闭后继续运营的游戏。
所以BioWare本该为这顶帽子上的羽毛好好庆祝一番,但我不认为这是刻意无视。
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