EA宣布关闭BioWare,同时取消了它的下一部《质量效应》项目。据报,EA还将在这次调整中裁掉约400人,理由是在一次创纪录的私募股权收购之后,需要“对齐人才与投资”。消息传出后,玩家、同行开发者以及曾在BioWare工作过的人纷纷表达了惋惜与不满。

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其中一位发声者是前BioWare游戏总监、前总经理凯西·哈德森(Casey Hudson)。他在X上回应说,即使工作室本身不在了,BioWare的影响力仍会继续。

“这是多方面的坏消息——对我们这些曾在那里工作的人,对受到影响的朋友和同事,对那些期待下一部《质量效应》冒险的粉丝来说都是如此。”哈德森说,“我的职业生涯从BioWare开始,我会永远感谢创始人格雷格和雷,感谢他们邀请我加入BioWare的传奇旅程。它的遗产会通过那些曾属于它的人延续下去,通过那些继续出于对难忘故事、世界和角色的热情而创作游戏的人延续下去。”

在BioWare任职期间,哈德森对工作室一些最受喜爱的作品有过重要影响:他担任过《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》三部曲的项目总监。2014年离开BioWare后,他于2017年回归担任总经理,最终在2020年第二次离开——那是在《圣歌》开发与发售不顺之后,这款工作室的在线服务型射击游戏命运不佳。

此后,哈德森本人也在印证他所说的BioWare持久影响力。2021年他创立了被网易收购的Humanoid Origin工作室,该工作室于2024年关闭;2025年,他又宣布成立新公司Arcanaut Studios。在那里,他与一支由多位前BioWare开发者组成的团队正在制作《星球大战:旧共和国命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic),一款“叙事驱动的动作角色扮演游戏”,哈德森称它是《旧共和国武士》的“精神续作”。

哈德森并非唯一在关闭消息传出后重申BioWare对游戏开发持续影响的人。

  • CD Projekt联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基提到,BioWare在《巫师1》的开发过程中提供了关键支持。
  • Larian CEO斯文·温克在X上写道,这家工作室“引领了让RPG变大的路”。
  • 以沉浸式模拟游戏闻名的开发者沃伦·斯佩克特反应更直接,称这次关闭是“彻头彻尾的胡扯”。

BioWare旗下拥有《博德之门》初代、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》和《龙腾世纪》等RPG系列。近年高关注度的工作室关闭与项目取消并不少见,但这一次,来自玩家、同行和旧员工的反应,把焦点放在了一件事上:工作室可以关门,做过的东西和做过的人还在。