EA宣布关闭BioWare、取消下一代《质量效应》之后,曾参与该项目的开发者开始对外讲述这款作品原本的样子。前BioWare电影化主管托尼·德瓦尔(Tony de Waal)在领英上发文,称自己是被留下的“50人左右”团队成员之一,最终同样被裁。
德瓦尔的说法是,他留了下来,投入到下一部《质量效应》的起步工作中。“我相信我们当时在做一些特别的东西:一种其他游戏都无法企及的自由度和选择空间。”他在文中写道。
他进一步解释了这种方向的来源:团队“看到了拉瑞安和CD Projekt在各自最新作品里拿出的东西”,于是“走上一条把《质量效应》带到下一个层次、同时忠于三部曲的路”。这里指向的正是《博德之门3》与《赛博朋克2077》。
从这段描述看,被取消的《质量效应5》在系统设计上曾把这两款作品当作参照对象。德瓦尔没有展开具体机制,只强调“自由度与选择”是团队瞄准的核心。
德瓦尔与BioWare的渊源不短。他称自己“29年多前”在BioWare开始职业生涯,《质量效应2》发售后离开,2021年回归,任务是“帮后来成为《龙腾世纪:影障守护者》的项目回到正轨并做完”。
谈到《龙腾世纪:影障守护者》,他把这段经历形容为“一项艰巨的工程,甚至考验到了我这个工作狂心态的极限”,但同时表示“为我们在寒霜引擎上做到的打磨程度感到自豪”。
他补充了这款游戏在技术层面的复杂度:“你真的无法想象那款游戏底层有多疯狂,才能让一个可变的主角在3小时以上的过场动画里成立,还有游戏后段场景里要处理的条件数量。”这些说法来自他的个人叙述,未附带具体数据。
回到《质量效应5》,德瓦尔的情绪是遗憾。他说自己“难过”,因为玩家“看不到我们当时在做的东西”,也“为那支规模不大、却个个超水平发挥的开发者团队感到难过”。
这次调整的背景是EA层面的重组。EA公布了覆盖旗下工作室与开发项目的大规模重组计划,共有400人被裁,其中BioWare约50个岗位受影响。德瓦尔是这批离职者中的一员。
他在文末为留下的同事说话:“请考虑那些一直留在BioWare到最后的人。他们确实是我整个职业生涯中合作过的最有才华的一批人。”
随后他转向自己的处境:需要一位懂电影化制作、能把玩法和过场衔接起来、熟悉工具与技术、有能力实现复杂叙事的人——“一位有近三十年经验、不怕挽起袖子做内容的生产专家”——可以想到他。他写道,自己“又一次在寻找下一个工作室和项目”。
就目前公开的信息看,被取消的《质量效应5》留下的只有参与者的事后描述:一个规模不大的团队、一个对标《博德之门3》与《赛博朋克2077》的方向,以及一句“其他游戏无法企及”的自我评价。作品本身已无从验证。
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