一篇回顾文章把EA约四十年的工作室经营史重新翻了出来,核心说法是:这家公司先后收购并关闭了20家工作室。消息来源标注为gamefa,由3DM编译。

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不过这篇回顾本身留了个大口子——现有材料里没有列出这20家工作室的完整名单,也没有给出各家被收购、被关闭的具体时间。也就是说,"20家"这个数字目前只有文章的说法,没有配套清单可以逐条对照。

文章还把BioWare的关闭描述为上述担忧成为现实的例子。但材料里同样没有提供这一说法的具体依据。EA与BioWare当前状态的最新信息,仍以EA、相关投资方与BioWare的正式公告为准。

之所以这篇回顾会被拿出来讨论,背景是另一条消息:摘要声称,EA此前已由一家私募投资基金正式收购,公司因此进入重大过渡期。交易完成后,部分项目可能被取消,并可能有更多工作室关闭。

把这两条放在一起看,逻辑链条其实并不完整。收购交易的主体、金额、时间节点,材料里都没有展开;"更多工作室关闭"也只是摘要中的表述,没有对应的名单或时间表。至于那20家的统计口径和计算方式,同样不明确。

材料里还挂着几条相关标题,能看出讨论的方向:

  • EA收购后关闭的工作室多达20家,堪称工作室坟场
  • EA关闭BioWare工作室,"质量效应""龙腾世纪"开发受影响
  • 消息称EA Sports担忧大学橄榄球游戏系列长期的利润,未来几年内或再次发生
  • 被私募收购后,EA可能会出售一些表现已久的IP
  • EA内部信任危机加剧,有称高管跳槽是"小安安"
  • EA被私募财团收购后,有员工称暂时没有看到裁员动作

这些标题里,有的指向具体系列,有的指向内部人事,有的指向IP处置,但都停留在标题层面,没有对应的正文细节可以核实。完整名单、具体时间线以及相关企业动向,仍有待进一步核实。

对玩家来说,眼下能确认的只有一件事:一篇回顾文章给出了"20家"这个数字,并把它和EA正在进行的收购过渡放在同一条叙事里。数字之外的部分,还得等名单和公告。