本文由游戏猎人Vivi投稿而来。

金三银四马上就要来了,在开工之际,结合手头各家大中型游戏公司需求,资深猎头Viv i 梳理出了“2025年游戏策划需求趋势”,欢迎各位对号入座。 不过因为是委托猎头招人,门槛比正常社招要高,仅供参考,如有不清楚或想进一步咨询的同学欢迎留言。

01

履历篇

1、基础版:43岁以内,近5年有上线游戏经验(如果是小游戏则改为3年内),最高月流水不低于1千万。有过0-1的完整项目经验优先,跳槽频率平均2年-2.5年。

2、进阶版:40岁以内,近3年有项目上线,有过0-1的完整项目参与/主导经验,最高月流水不低于2千万。

3、豪华版:35岁以内,0-1项目经验,参与或主导过爆款品类 (排行榜top 5) 、985/211。PS:如果是从业5年以内的同学,学历占比更高,基本要双一流起,高校扩张太厉害了的后遗症。

02

职能篇

囊括了新老项目,招聘需求数量依次递减为:

1、制作人/高潜主策:2024下半年以来,基本各公司(包括大厂)都有新项目制作人需求,或者曾任职爆款游戏的主策可以直接给到制作人岗,有加固自身护城河的比如SLG+,也有拓宽品类如SOC。真正的制作人时代来了,就像影视行业的导演,也许不久的将来会诞生出越来越多知名制作人,千万甚至上亿年薪招制作人不是梦!

2、战斗/关卡:意料之外也在情理之中,战斗关卡竟然成了最为稀缺的岗位,不管是重度(ACT类)还是中度游戏(如卡牌),哪怕是休闲游戏(如:建造类),有的公司竟然还能破例远程办公。内容向游戏越来越多。

3、数值、商业化。

4、系统。尤其以老项目的需求比较多,端游、手游、小游戏都有。新项目的高风险导致更多公司把资源倾斜到了成熟项目上,所以擅长提高活跃、粘性的运营后期策划特别吃香。

5、剧情/文案。

6、其他:交互、技术策划。

03

品类篇

仅以在研或新项目赛道依次递减如下:

1、小游戏(排名不分先后:SLG+、模拟经营、卡牌、放置等)。

2、大DAU品类(如车、球)。

3、开放世界。基本各大厂都投入了这个品类。

4、中轻度休闲游戏。尤其是出海为主的,比如消除、Merge。另外棋牌、捕鱼、菠菜类占比也大为提升。

5、FPS(尤其以类塔科夫为主)。

6、ARPG。纯粹的MMO类非常少。

7、单机。黑悟空点亮了曙光。

8、其他。如SLG、女性向等。

04

用一个词来概括

各地域招聘特色

1、华北:“海外化”。不管是SLG还是休闲,无一例外都是欧美为主,顺带提下欧美风 (卡通、写实) 的2D美术需求茂盛,传统MMO的找工作会异常艰难。

2、华东:“百花齐放”。不管是开放世界、体育类、二次元、乙女、单机、哪怕是棋牌都能找到适合你的品类。

3、华南:买量游戏尤其是小游戏的天下。

05

补充说明

1、性价比:基本每家公司越来越关注性价比,所以谈offer时需要提供银行流水或交税记录都是常规。甚至有些公司并不参考你过往薪资如何如何,更在乎你面试下来的内部定级从而决定了你的薪资。

2、大厂光环不再。哪怕你曾经待过大厂多年,如果近几年没有项目上线 (大厂项目要上线太难了) ,没有0-1项目经验,没有对口品类,哪怕你曾经职级职务很高,回归当下皆是过往云烟甚至是包袱。相反的,哪怕你没有呆过大公司,但你有0-1且流水尚可的品类,将会拿到更多机会。我想说这才是正常的游戏招聘趋势,挤掉了论资排辈、薪酬泡沫。

3、背调 (背景调查) 很重要。尤其是最近三家从业公司,每家公司的情况都会深刻关联甚至决定了能否如约入职下家,果然出来混总是要还的。

写在最后,游戏依然是最为坚挺的赛道之一,想换行的同学请慎重,其他行业并没有想象中美好。招聘岗位需求不少,以“马太效应”来形容最为贴切。初心也很重要,庆幸AI时代的到来越来越利于内容型创作者,且拭目以待!

游戏葡萄招聘内容编辑,

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