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Noise & Grain/Noise Alpha

杂色 Alpha Noise Alpha效果可在图像的 Alpha 通道中添加随机噪声,通过不同噪声类型及混合方式调控透明度细节,常用于制作纹理、边缘质感及动画背景。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

杂色

Noise

选择噪点的生成模式,用于在图像的 Alpha 通道中添加随机噪点

--统一随机

Uniform Random

产生均匀分布的黑白噪点。

--方形随机

Squared Random

生成对比度较高的黑白噪点。

--统一动画

Uniform Animation

生成动画化的均匀噪点(噪点随时间平滑变化)。

--方形动画

Squared Animation

生成动画化的高对比度噪点。

数量

Amount

控制添加到 Alpha 通道的噪点强度。

默认值为 0%。数值越大,噪点效果越明显,对透明度的干扰也更强,适用于调整细节颗粒感或制造特殊纹理

原始 Alpha

Original Alpha

定义噪点如何与图像原有的 Alpha 通道结合。

--相加

Add

在透明和不透明区域均匀叠加噪点。

--固定

Clamp

仅在不透明区域添加噪点,保留透明区域的平滑过渡。

--缩放

Scale

根据不透明度按比例调整噪点强度,完全透明区域不受影响。

--边缘

Edges

仅在半透明区域(如边缘部分)产生噪点,增强边缘质感。

溢出

Overflow

定义当噪点运算结果超出 0 ~ 255 灰度范围时的重映射方式。

--剪切

Clip

将大于 255 的值固定为 255,小于 0 的值固定为 0。

--反绕

Wrap Back

超出部分以反射方式回落至 0~255 范围。

例如,将值 258 (255+3) 反射到 252 (255-3),将值 ‑3 反射到 3。

--回绕

Wrap

超出部分按模运算回绕至范围内。

例如,值 258 回绕到 2,值 256 回绕到 0,而值 253 回绕到 -3。

随机植入/杂色相位

Random Seed/Noise Phase

在选用“统一随机”或“方形随机”时为“随机植入”,表示杂色的随机数字生成器的输入值。可为它设置关键帧,以创建闪光杂色。

在选用“统一动画”或“方形动画”时为“杂色相位”,为它设置关键帧,可创建平滑的杂色动画。

二者实质上都可用于控制杂色效果的演化。

杂色选项(动画)

Noise Options (Animation)

控制动画化杂色的方式。

循环杂色

Cycle Noise

默认不勾选。

若勾选,启用后可配合“循环(循环次数)”的设置生成无缝杂色循环的效果。

循环(旋转次数)

Cycle(In Revolution)

指定在循环过程中“杂色相位”旋转的次数。

◆ ◆

应用举例

1、制作静态纹理边缘噪点

选择“方形随机”,将数量设置为中等值,原始 Alpha选“边缘”,配合剪切模式,主要在半透明边缘处添加高对比度噪点,用于制作精细的边缘纹理或遮罩。

2、无缝动画噪点背景

选择“统一动画”,调高“数量”,启用“循环杂色”并设置适当的“循环(旋转次数)”,制作可无缝循环的噪点背景,适用于动态图形或视频背景。

比如,在两个关键帧之间,“杂色相位”属性从 0x360° 变化至 8x360° ,共 8 次旋转。“循环(旋转次数)”若设置为 1、2、4 或 8,即可实现无缝循环。

请参阅:

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