《烈焰之刃》将以锻造武器和谨慎的战斗为核心玩法。游戏内有七种独特的武器系列和14个属性,玩家需要根据这些属性选择合适的剑柄、刀刃形状、材料等,以获得更高的耐用性、速度、穿透力等不同效果。而锻造过程则是一个复杂的体验,玩家将亲手用锤子敲击金属,感受锻造的强度和热度,打造属于自己的武器。

由MercurySteam工作室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。游戏的CEO兼制作人Enric Álvarez在接受PlayStation Blog采访时透露,该游戏的总时长大约为60到80小时,同时强调了锻造系统和战斗设计的重要性。

然而,锻造并非无风险。Enric Álvarez表示,如果敲击次数过多,武器可能会失去某些属性,最终得到的武器会有一个星级评价,这个评级并不代表武器的质量,而是代表可以修复的次数。由于武器在战斗中会逐渐磨损,因此拥有较高评级的武器,在战斗中将能够使用更长时间。

《烈焰之刃》不仅要求玩家在战斗中做出策略性决策,还将通过锻造系统提供丰富的深度,考验玩家在打造完美武器时的精细度和耐心。随着游戏的发售临近,玩家可以期待一个充满挑战的武器系统和独特的战斗体验。