在2026年巴西圣保罗Gamescom Latam上,Dualshockers有机会采访了Remedy创意总监Mikael Kasurinen,聊了聊即将到来的《控制:共振》。以下是这次对话的要点整理。
关于主角
创意总监确认迪伦现在的年龄大约是34岁。他被FBC带走时只有10岁,在幽闭环境中度过了17年,之后在《控制》结尾被“净化”后,又陷入了长达7年的昏迷。这期间,他一直在自己的噩梦中反复回忆过去。
Mikael认为迪伦是个这样的角色——他对外部世界的认知与普通人格格不入,没有朋友,不太懂得与人交往。但他并非把自己当成英雄,他只是愿意帮忙,“在扭曲的命运中,愿意不顾一切投身去帮助他人”这一点,反倒让他具备了英雄的气质。
游戏玩法转型
Mikael透露,他一直希望Remedy能拥有一款RPG游戏。这个想法从《量子破碎》时期就埋下了种子。《控制》其实已具备了ARPG的雏形:技能树、装备升级、对话选择、支线任务以及银河城式的关卡解锁结构。
“我觉得是时候称它为ARPG(动作角色扮演游戏)了,”Mikael说。“这回我们全力投入。”
被问及《鬼泣》或《暗黑破坏神》是否是灵感来源时,Mikael谨慎表示,过于直接地引用其他游戏存在风险。他强调Remedy有自己的核心哲学,即吸收各种作品的养分,再包装成自己独有的东西。他提到了《毁灭战士2016》的快节奏战斗以及《艾尔登法环》在魂系之外的开放世界野心,都是灵感的来源之一。
地图与叙事
关于地图设计,Mikael透露,随着太古屋崩坏,内部的异化物(如希斯、霉菌)已经扩散到了整个曼哈顿。城市已被超自然事件彻底改变。虽然《共振》从办公室移师开放的城市街区,但FBC在曼哈顿设有分支机构,有许多历史遗留线索可挖。因此,本作依然保留了前作的叙事文档收集系统,故事仍然会像前作一样层层递进。
《控制:共振》大量物料曝光,游戏类型转变为ARPG!这款《控制》新作符合你的期待吗?
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