3月13日,由深圳市互联网文化市场协会支持,罗斯基联合全球顶尖超休闲游戏发行商、Unity 旗下解决方案 SUPERSONIC,以及汇量科技旗下数字营销和创意解决方案 MINDWORKS共同举办的“游戏赛道新机会”沙龙在深圳南山软件产业基地成功举办。
本次沙龙围绕多个精彩主题展开分享及探讨:
Supersonic of Unity APAC 发行负责人David Wang《小游戏的全球市场机遇》、Mindworks 高级创商经理梁静Krystal《出海提效,从素材制作优化开始》、Google 大中华区新客户开发事业部游戏品类华南区直客Andy《2025 小游戏出海常见玩法及投放指南》、Kwai 小游戏平台合作发展负责人张心怡《解锁出海新机遇 - Kwai 小游戏平台合作解析》、BLAST+ 发行总监Jude Xu《年化 20% 的增长,印度手游市场机会与实践》、罗斯基创始人《2025 年游戏品类赛道与方向策略解读》。现场吸引了超140位游戏从业者、运营、商务及开发者参与。
此次线下沙龙通过战略解读与实战案例结合,为游戏行业从业者提供了宝贵的交流和学习机会,未来,协会将继续努力搭建更多这样的平台,助力游戏行业把握新趋势、探索新方向,推动深圳游戏产业在多元化和国际化道路上更进一步。
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深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。
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