4月2日,Sensor Tower发布了《2025年移动游戏市场报告》,以下是报告的部分重点内容:
手游收入达820亿美元,休闲游戏增长37%
2024年,移动游戏内购收入同比增长4%,使用时长增长8%,会话次数增长12%。尽管下载量有所下滑,但开发者通过重新聚焦现有游戏的运营,成功实现增长。
去年玩家在移动游戏内的支出总额达到820亿美元,其中iOS平台增长显著,而安卓平台则保持平稳。休闲游戏增长最为迅猛,混合休闲游戏内购收入同比增长高达37%。
移动游戏下载量为490亿次,较2023年下降7%,这一下降主要表现在休闲游戏领域,是内购收入增长最快的类别。



市场趋势:美国收入最高,亚洲成唯一下滑市场
市场趋势方面,北美市场内购收入增长9%,欧洲市场增长14%。拉丁美洲市场增长了13%,中东市场增长了18%,大洋洲市场增长了8%。唯一出现下滑的主要市场是亚洲,同比下降3%,这部分下降可归因于,本次分析采用的是美元计价,而最近美元相较于多种亚洲货币表现出了显著的强势。


大赢家:腾讯大幅增长;《MONOPOLY GO!》年收最高
2024年全球内购收入最高的游戏厂商为腾讯,旗下年收入最高的游戏为《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》;腾讯、网易、米哈游共三家国产厂商跻身全球收入TOP 10的发行商,分别位列第一位、第五位和第九位。
2024年内购收入TOP 3产品为《MONOPOLY GO!》《王者荣耀》《Royal Match》,TOP 10中有5款为国产游戏,分别为《王者荣耀》《Last War: Survival》《Whiteout Survival》《DNFM》《和平精英》,其中《Last War: Survival》实现了内购收入最高同比增长。




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