本文授权转自:体验进阶 (ID:Advanced_UX)
用MacBook的小伙伴肯定都特熟悉这么个操作:用三个手指在触控板上左右滑动,就能轻松切换不同的窗口。
估计微软也觉着这个操作挺方便的,就跟风学了过去。从 Windows 10 开始,也允许用户用触控板切换窗口了。
Windows 这个窗口切换,在功能上更胜一筹。它能一次性展示出所有窗口的缩略图,而且可以从上下左右四个方向滑动切换,这多灵活啊。
相比之下,苹果既看不到窗口排列,又只能够左右两个方向滑,一下子就被比下去了。
但是我作为一个 Mac 和 Windows 两头转的用户,觉得微软那个窗口切换问题挺大的。要是窗口数量不是特别多的话,我还是更喜欢 Mac 那种简单横滑的方式。
为啥呢?因为我用Windows这个窗口切换功能的时候啊,老是手滑,选错窗口。
有人可能要反驳了:“切换窗口可以用快捷键 Windows + Tab,然后按方向键啊,那样总不至于出错了吧?”
首先,快捷键肯定是没有触控板手势方便,更何况对大部分人来说,记住快捷键也是个挺麻烦的事儿。
MacBook 花了好多年,才让用户养成三指滑动切换窗口的习惯。微软直接把这个手势拿过去用,这一步其实下得挺聪明的。
但 Windows 没有把用户体验处理好,让用户容易误操作,有点可惜了,所以我觉得这个事儿挺值得拿出来好好分析分析的。
下面我就先分析一下为啥容易误操作,然后再讲讲从交互设计的角度要怎么解决这个问题。
为什么容易误操作?
如果只是键盘操作就简单了,按一下方向键,焦点框就往旁边动一格。
但是用触控板手势,就没这么简单了。
一种做法是像 MacBook 那样,不管你滑多远,一次就只能切换一个窗口。你要滑到旁边第几个窗口,就必须要滑动几次触控板。
但是 Windows 不想这么干,既然把所有的窗口都列出来了,就是希望用户能够一次滑到任何想要的窗口。
这样一来,手指要滑多远才挪动焦点框,就变得不确定了。
所以呢,Windows 得定一个标准距离。手指在触控板上划得短了,焦点框就不换;要是超过这个距离了,焦点框才会往这个方向切换到邻近的窗口。
我不太清楚别人的电脑啥样儿啊,就我自己用的感觉来说,这个标准距离差不多不到 1 厘米。
困难点就在于啊,用户滑动的时候,根本不知道自己得花多长时间才能停下来,只能盯着那个焦点框,一眼不眨地盯着,焦点框一变,手指就得马上停下来。
为啥呢?因为哪怕手指晚停下来1厘米,那个焦点框可能就跑到下一个窗口上去了。
这就好比你开车去接人,路旁边站着一排人,你不知道要接的是哪个。等你经过那个人的时候,他才招手。这时候你赶紧踩刹车,但车子已经冲出去好几米了。
像我这种经常在 MacBook 和 Windows 之间换着用的,平时在MacBook上都是随手一滑就切换窗口了,可到了 Windows 上就得小心翼翼的。一旦赶时间、情绪有点着急,那在 Windows 上滑错窗口就很容易发生了。
如何避免误操作?
手指在滑到标准距离之前啊,整个屏幕一点儿反馈都没有。这就导致用户在这期间啊,完全不知道得滑多远才能切换窗口。
MacBook就不会有这个问题啊。你只要一开始滑动,整个屏幕就会跟着动起来。这样一来,用户就能大概估算一下,自己得滑多远才能成功切换窗口。
Windows 也可以参考这个设计,把焦点框固定在屏幕中间,然后用户可以滑动操控窗口缩略图。
或者呢,也可以保持现有的布局不变,只是在焦点框切换之前,让用户能操控着一个背景框,在窗口后面移动。这样用户也能早点通过视觉反馈,知道自己得滑多远的距离。
这样改方案后,研发成本会变高吗?
肯定会高一点,但是对于 Windows 这么庞大的操作系统来说,这点成本真不算啥。所以……那就期待 Windows 12 能改版得更好吧。
总结:机器与现实在交互差异
计算机对于交互的理解是这样的:你给我一个指令,我就给你一个反馈。
换句话说,只要没有指令,就没有反馈。而指令发出的一瞬间,反馈也会瞬间发生。
就像这个窗口切换交互,只要你不滑到指定的距离,就相当于没发指令。没发指令,那屏幕上就不会有什么视觉反馈。
这符合机器的逻辑,但不符合现实世界的逻辑啊。
现实世界里呢,是有惯性的,动作都是连续的,没有哪个指令能突然就生效。我们得在充分观察周围环境之后,才能一步步做出应对。
还是拿开车接人来举例吧,理想的情况下,我老早就看到要接的人了,然后开车的过程中我会持续计算距离和速度,慢慢地减速,直到刚好停在那个人面前。
只有在计算机的世界里,才能让停车指令瞬间生效。
所以为了好的用户体验,我们得违反机器的直觉,在指令出现之前就提供连贯的反馈。
不过呢,这就很容易增加研发成本,可不是任何公司都能像苹果那样做产品的……
好在,只要知道交互设计的原理,也还是能找到一些低成本替代方案啦,例如下面这个进度条其实是假的 gif 动图,但在用户等待的时候拿出来用,还是能起到“安慰剂”的效果:
对于有多少人会手滑选择错误的窗口,如果没有证据就很容易引起争执。
要获得证据,最省事的方法是数据分析。可以埋点看看,有多少用户用手势操作选中一个窗口后,立即又重新选择的,这种大概率是选错了。
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