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Effect/Perspective

After Effects “透视” Perspective效果组中包含了 10 个效果,主要用于模拟 3D 场景、摄像机视角、光照、立体视觉或空间阴影等视觉现象,使二维图层具备三维外观与空间感,增强画面深度与真实感,广泛应用于虚拟合成、全息界面、动效包装等领域。

常用于将两个视角图层(通常为左眼与右眼视图)合成为一帧立体视觉图像,以支持各类立体显示设备或 3D 眼镜观看。它可模拟传统 红蓝/红绿 3D 效果、并排立体图像、隔行交错、差值融合等格式,并支持“场景融合”和“视图对齐”调整,使虚拟景深更准确自然。

通过分析 2D 视频素材中的画面变化,自动重建虚拟摄像机的三维运动轨迹,并生成 3D 跟踪点云,从而可以将 2D 实拍素材与 3D 图层或对象准确匹配。这项技术属于“摄像机解算”(camera solving),广泛应用于画面嵌入、虚拟场景添加、屏幕替换等视觉合成任务。

CC

可将 图层映射到受光照的圆柱体上,支持 Alpha 通道,圆柱体可呈镂空状。适用于制作翻转包装动画、虚拟展示台、圆柱形视频走马灯等。

可将全景图像或立方体贴图映射到虚拟 3D 球体内部。它可将 2D 图层内容作为 360° 环境背景,响应 3D 摄像机的运动,从而在 After Effects 中模拟出仿真空间视角。

可将图层映射到受光照的球体上。支持 Alpha 通道,球体可呈镂空状且能显示和调整内壁。适用于制作行星、玻璃球、科技 UI、全息视觉等特效。

主要用途是创建和控制逼真的聚光灯效果。通过调整这些属性,可以模拟出各种不同的照明环境和效果,比如舞台照明、日出日落、特定的颜色照明等。

根据点光源位置和图层 Alpha 通道生成阴影,适合制作逼真的彩色阴影或动态投影效果。常用于 3D 转 2D 阴影合成场景。

通过图层 Alpha 通道生成柔边阴影,可独立控制阴影方向、距离和模糊度。适合模拟真实光照下的投影,增强画面的层次感和立体感 。

可以基于图像的 Alpha 通道为图像添加雕刻感和光照,常用于为 2D 元素赋予 3D 外观,使之看起来具有立体效果。

如果图层完全不透明,则将效果应用到图层的定界框。

通过此效果创建的边缘比通过“边缘斜面”效果创建的边缘柔和。

此效果特别适合在 Alpha 通道中具有文本的元素。

可基于图层边缘创建浮雕效果。不同于“斜面 Alpha”效果,使用此效果创建的边缘始终是矩形,且所有边缘的厚度都相同,因此具有非矩形 Alpha 通道的图像不能产生适当的外观。

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