hi,我是素素,今天你画素描了吗?

最近有粉丝朋友给素素留言,问:素素能不能出一期人体结构?

答:那肯定必须可以的,今天给大伙安排上!

嘿,宝子们!你们在画人体动态结构的时候,是不是常常觉得画出来的效果很奇怪呀?其实很可能是下面这几个关键的点没把握好哦,今天就来和大家好好说一说。

一、人体站不稳的问题(重心线要注意哦)

重心线呢,就是从颈窝点垂直往下,一直到地面的这么一条线啦。这里有几种情况得搞清楚呀:

要是头正,而且正常走路的时候,那这条重心线是从头顶开始垂直向下的,刚好平分头和肩膀哦。

要是头歪了,不过还是正常走路,那重心线就得从肩窝点开始垂直向下啦,这时候它只平分肩膀部分哦。

至于头歪还不正常走路的情况,咱一般画画也很少遇到啦,就不多说咯。
反正不管咋样,咱画人的时候,脚一定要落在重心线上呀,不然画出来的人看着就像 “阿飘” 似的,站都站不稳呢。

二、躯干不协调的问题(五条线得拿捏准)

躯干部分有五条很重要的线,它们之间是平行的关系哦,要是没对应好,人体就容易畸形啦。这五条线都是啥呢?

肩线在第二个格子偏上一点点的位置哦,要知道头一动,其他部分也跟着动呢,肩线也会受影响哦。胸腔线在第三个格子偏上一些的地方。还有肚脐眼对着的手肘线呀。第四个格子上的是手腕线哦。手指线落在大腿中部呢。

三、人走不起来的问题(盆腔得控制好呀)

有时候画出来的人动态很平淡,感觉走不动似的,那大概率就是盆腔没处理好哦。其实呀,让盆腔的倾斜弧度大一点,画面效果就会好很多呢。这里还有三条跟着盆腔走的线要留意哦:

从第四个格子上边缘开始定盆腔,把倾斜角度把握好呀。

第四个格子下边缘呢,是用来定整个盆腔大小的,它和上面那条倾斜线是平行的哦。

第六个格子那儿是膝关节,它跟着胯一起动,所以和前面说的线也是平行关系呢。

四、用几何法把握人体体型

咱们还可以用几何形状来表示人体的各个部分哦,这样画起来就更清晰啦。

1.头:就像个鹅蛋型,上面是个饱满的圆,下面往里头收一收哦。

2.躯干:可以用等腰梯形来表示呢。上面是个倒梯形,肩宽两边宽,然后往里头收;下面是个正梯形,臀宽可比两头宽出那么一点儿哦。

3.四肢:用圆柱体来表示就挺合适的。脖子就是个均匀短小的圆柱啦;胳膊呢,上臂是细长些的圆柱,下臂是靠近肘关节粗,靠近腕关节细的圆柱哦;腿部的话,大腿靠近根部粗,靠近膝盖细,小腿就比较均匀啦,不过靠近脚腕那儿可以稍微内收一点哦。

五、肌肉关系的要点

在把人体用几何形状表示好的基础上,咱们就可以细化肌肉啦。

脖子连接头的部分是往外扩的,中间那段微微往里收,到下面要连肩膀了,就平缓地变粗连过去哦。

胳膊上臂连接肩部的地方往外阔一下再往里收,下臂就像竹节似的,也是往外阔再往里收哦。

腿部大腿根部因为连着臀部,所以比较饱满,先往外扩,再往里收,到膝盖那儿要微微鼓起来,顺畅地连过去哦。小腿的肌肉走向是那种 “斜线式外扩” 的,外高内低的斜线往外扩,脚腕的关节转折刚好相反,是内高外低的状态哦。

躯干:胸腔是往外阔的,到腰部就往里收了,再到臀部胯骨那儿,骨头会往外顿一下,然后再慢慢往外扩哦。

素材来源:小红书@芳儿

这里可得提醒大家呀,咱们人体讲究的是曲线美呢,在连接各个部位的时候,一定要注意线条画得顺畅哦。大家平时多练习练习,把握好用笔的力度,相信慢慢就能画好人体啦。