“我琴QA秒了”,相信很多玩家看到这句话都会笑出来,毕竟琴瑟仙女娑娜目前处于一个奇妙的游戏生态,尤其在竞争对手萨勒芬妮登场后。娑娜曾是《英雄联盟》早期版本更新日志中的常客,在S2和S3赛季盛行一时。她之所以特别棘手,是因为她在对线期就很强势,并且凭借自身的光环效果以及用大招“R”或闪现接大招来开启团战的能力,在游戏后期依然能发挥重要作用。这使得她在前三届全球总决赛中都是非禁即选的辅助英雄,稳定性极高。
经过对一些数值的削弱,以及对她的被动技能“能量和弦”和光环效果的重做(以前的能量和弦没有三种不同效果,且光环效果可以叠加),在S4赛季左右,她有了较为合理的定位。当时她的法力值问题很严重,以至于她成为了唯一一个基本上必须购买女神之泪的辅助英雄,那时女神之泪还是由仙女护符和蓝水晶合成的。但由于高额的法术强度加成以及与装备的良好契合度,她在游戏后期成为了一大威胁。sara当时很喜欢玩娑娜,她是所有软辅英雄中,后期输出能力最强的英雄,毕竟当时的拉克丝更偏向中单。
在游戏后期,出了炽天使之拥、法师之靴、巫妖之祸和雅典娜的邪恶圣杯的娑娜,是召唤师峡谷中你可能遇到的最可怕的英雄之一,那时她的治疗能力较弱,更多是靠爆发伤害。由于这种玩法对于一个辅助英雄来说成本太高,职业赛场的辅助要各种让经济,大量购买真眼和团队装备。更别说当时还要合成眼石,娑娜的做视野能力也一般。她在职业赛场上逐渐失去了上场机会,直到“经济让渡”策略流行起来,她才作为一个“法核辅助”重新成为焦点。
这种策略最早由外服玩家Schuhbart在单排中开创,让各战队意识到可以让她与携带圣物之盾的辅助搭配,并使用行窃预兆符文页来加快她的发育速度。这一策略效果显著,G2战队就凭借此方法赢得了LEC联赛冠军,后来普及到其他赛区。比如2019年季中冠军赛IG对阵SKT的比赛中,SKT下路就拿出了AP娑娜,只不过被IG战队各种针对,导致娑娜无法发育起来。但这也让娑娜成为了平衡方面的噩梦,在接下来的几年里,她不得不被大幅削弱并不断调整。
更糟糕的是,一个辅助装备漏洞使得她能够走上路,获取单人金币和经验,上单娑娜在欧美赛区一度流行。要知道,我们已经了解到,一旦娑娜获得足够的资源,她会变得多么危险。尤其是搭配艾瑞莉娅、奥恩这种冲脸战士英雄,娑娜能奶又能输出。设计师很快才去行动,不仅这个漏洞被修复了,娑娜还遭受了一次重大削弱,引入了法力值返还机制,要求她必须用光环效果接触到队友才能返还法力值。这几乎让这个英雄无法上场,直到S11赛季她再次迎来重做。
在法力值返还机制被移除,并且她获得了第二个被动技能,使用技能能有效叠加技能急速之后,她一直是一个相当不错的辅助英雄,而她出现的问题也仅仅与她所出的装备有关。当月石再生器成为版本热门装备,而她成为滥用这件装备的佼佼者时,游戏环境变得不健康且缺乏互动性。但在她目前的状态下,她拥有游戏中最低的禁用率,仅为0.1%,这表明与大多数其他英雄相比,与她对线或对阵她时并不会让人感到挫败,而且激进的阵容搭配效果很好。
在高分段排位中,常见的娑娜出装是出海力亚的回响、黎明核心,主升3级Q技能或者主Q技能,副系符文选择精密系或启迪系。任何一个有能力的软辅玩家,都不会把她当作一个被动的治疗机器来玩。他们知道,娑娜需要频繁进行普攻、闪现上前、在对线期进行换血,并且要靠近己方前排,而不是一直待在后排,这样才能充分利用她的能量和弦、大招、渐强被动以及光环效果。在25.7版本正式服中,娑娜在全球范围的胜率是52.24%,选用率只有2.51%。
这意味着,娑娜是一个可行的上分英雄,尤其选择了上述的半AP半保排出装。但设计师怜惜我琴,决定在下周的25.8版本中进行加强,Q技能伤害从50-170增加到50-190,她每个Q技能等级额外增加5点伤害,这会鼓励玩家更多地主升Q技能。我们似乎正在进入一个新的时代,游戏官方认识到,当娑娜既不是一个只会治疗的机器,也不是一个靠巫妖之祸打一套秒杀的存在,而是两者的健康结合时,她才能达到最佳且最健康的状态。
sara希望最新的这次增强能体现游戏官方对娑娜的态度,并且未来的任何改动或调整都能鼓励玩家积极操作这个英雄,而不是只无脑使用W技能回血,即便这可能会让那些只会在后排回血混分的娑娜玩家感到不适应。萨勒芬妮和娑娜正朝着两个不同的方向发展,英雄的玩法其实有很大区别。但萨勒芬妮的多面手机制让她更适合职业赛场,在最近的LCK和LEC联赛中也有登场,而娑娜的这套出装思路需要发育时间,就注定很难登上赛场。
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