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新闻速览

•消息称苹果CEO库克一门心思扑在AR眼镜上,誓超Meta

•Quest 3S限时两周降价至270美元,折扣30美元

•苹果新款Vision Pro可与Mac产品有线连接,以获得超低延迟

•字节跳动被曝计划推出AI智能眼镜

•星纪魅族StarV Air2海外版新增阿拉伯语翻译功能,4月底正式发布

•三星首款智能戒指Galaxy Ring充电盒独立上架,90美元定价被指偏贵

•开发者成功令索尼PS VR 2头显“眼动追踪”功能在PC平台工作,计划免费公布相应驱动

•研究人员总结业界170余种VR/AR虚拟现实环境下输入方式,认为均无法取代实体键盘

•OpenAI新规:组织想要用未来AI模型需先“验明正身”

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消息称苹果CEO库克一门心思扑在AR眼镜上,誓超Meta

4 月 14 日消息,苹果公司正在全力推进 AR(增强现实)眼镜的研发,这一项目对苹果 CEO 蒂姆・库克而言意义非凡。据一位苹果工程师透露,库克对 AR 眼镜的开发“专注且执着”,将其视为当前最重要的任务。

尽管开发真正的 AR 眼镜需要很多时间,但苹果并未停下前进的脚步。据彭博社记者马克・古尔曼报道,苹果正在开发一款“带有摄像头和麦克风的眼镜”,类似于 Meta 的 Ray-Bans 智能眼镜,作为过渡产品。不过,这并不影响 AR 眼镜作为库克的“头号优先项目”的地位。

这些眼镜将深度整合苹果的语音助手 Siri 和视觉智能技术(Visual Intelligence),成为苹果在人工智能领域的重要布局。然而,苹果在隐私方面有所顾虑,不希望眼镜过度获取媒体内容,这与 Meta 的产品有很大的不同。

古尔曼的报告指出,苹果的“过渡产品”只是一个“临时解决方案”,苹果仍在努力开发真正的 AR 眼镜。目前,开发 AR 眼镜仍面临诸多技术难题,需要“完善”的技术包括超高分辨率显示屏、高性能芯片以及能够提供数小时续航的小体积电池。此外,苹果还需要开发出像 iPhone 那样吸引人的应用程序,并且要确保这些产品能够大规模生产,且价格不会让消费者望而却步。

新的消息透露,苹果的 AR 眼镜仍然是库克的首要任务。他决心在 Meta 之前打造出一款“行业领先的产品”,并且要“心无旁骛”。(新闻来源:IT之家)

02

Quest 3S限时两周降价至270美元,折扣30美元

4月14日消息,即日起到 4 月 26 日太平洋时间晚上8:59,Quest 3S 可享受 30 美元的折扣。这意味着用户可以以 270 美元的价格购买 128GB 基本型号,或以 370 美元的价格购买更高存储的 256GB 型号。

与所有 Quest 3S 购买一样,这款头显仍然免费提供《蝙蝠侠:阿卡姆之影》,以及 3 个月的 Quest+ 游戏订阅。类似的优惠似乎在所有销售 Quest 3S 的地区都有,例如英国优惠 25 英镑,加拿大优惠 45 加元,欧洲优惠 30 欧元。

此外,除了头显降价之外,Quest 3/3S的官方便携箱配件也将同样提供20美元的限时优惠。值得注意的是,便携箱配件的优惠截至美东时间5月10日23:59。(新闻来源:Upload VR)

03

苹果新款Vision Pro可与Mac产品有线连接,以获得超低延迟

4 月 13 日消息,据彭博社记者马克・古尔曼在最新一期的《Power On》通讯中透露,除了开发比在售 Vision Pro 更轻、更便宜的新产品外,苹果还在开发另一个版本的 Vision Pro,该版本可以与 Mac 建立有线连接,以获得超低延迟的体验。

古尔曼称:“其理念是打造一个超低延迟系统,用于串流用户的 Mac 电脑显示屏内容,或者连接高端企业应用程序。一些客户一直在使用 Vision Pro 来做一些事情,比如在手术过程中查看影像,或者用于飞行模拟器。在这两个领域,用户都希望延迟尽可能低,而这是完全无线的系统无法保证的。”

目前尚不清楚苹果公司计划何时推出这两款头显设备中的任何一款,在售的 Vision Pro 于 2024 年 2 月发布。

此外,古尔曼还补充道,苹果公司首席执行官蒂姆・库克(Tim Cook)的首要任务之一仍然是真正地增强现实眼镜,但这样一款产品可能还需要“很多年”才能面世。(新闻来源:IT之家)

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字节跳动被曝计划推出AI智能眼镜

4月13日消息,多家媒体报道,字节跳动正秘密研发一款集成自研大模型 “豆包” 的AI智能眼镜,目前已进入供应链谈判和技术定型阶段。这款产品将聚焦实时翻译、语音交互、图像识别等核心功能,试图通过 “硬件+AI+内容生态” 的三重优势,在竞争激烈的智能穿戴市场撕开缺口。

目前,字节跳动推出这款智能眼镜的时间和销售地区尚未确定。据了解内情的人士透露,字节跳动正在与供应商谈判,确定产品功能、技术规格、成本以及发布时间。

2025年,AI智能眼镜进入新品密集发布期,包括三星、Meta、苹果、字节跳动在内的众多科技巨头都计划推出全新的AI+AR眼镜产品或对AI眼镜产业链进行布局,“百镜大战” 一触即发。

字节跳动的入局,为这场“百镜大战”注入了变量。字节的核心优势在于“场景+生态”的协同能力:一方面,抖音、今日头条等内容矩阵可提供高频使用场景,例如短视频创作者通过眼镜拍摄并实时生成字幕,旅行者调用豆包AI进行AR导览,学生借助语音交互练习口语;

另一方面,字节跳动将硬件成本控制在1500元以内,瞄准大众消费市场。这与Meta Ray-Ban(定价299美元)和小米(对标雷朋Meta)形成差异化竞争,可能加速价格下探与普及。(新闻来源:界面新闻)

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星纪魅族StarV Air2海外版新增阿拉伯语翻译功能,4月底正式发布

4 月 13 日,据星纪魅族官方消息,StarV Air2 海外版新增阿拉伯语翻译功能,将于 4 月底正式发布,该产品已支持 14 种语言实时翻译。

据了解,星纪魅族 StarV Air2 智能眼镜于去年 9 月在国内发布,新品首发价 2799 元起。该产品采用光波导显示方案,整机重量仅 44 克,采用一体式近视镜设计,提供官方配镜服务,有棕黄两色可选。

StarV Air2 使用了星纪魅族自研的 StarVision 显像系统,超小体积单绿光引擎,支持 2000nit 高亮显示,采用滚轮交互,功能方面支持实时翻译、闪念速记、会议助手、AR 导航等。

值得注意的是,4 月 12 日至 13 日,星纪魅族还与吉利汽车在迪拜举行了新品发布会,宣布以全生态产品布局进军中东市场,进一步加速海外版图的拓展。

据介绍,星纪魅族在发布会上展出了旗下针对海外市场的多款产品,包括智能手机 Meizu 21 系列、Meizu Note 22 系列、Meizu Mblu 21、Meizu Mblu 22 Pro,AI 手机 Meizu Lucky 08 等机型,智能眼镜 StarV Air2、StarV View,智能指环 StarV Ring2 等智能穿戴产品也竞相登场。

目前,星纪魅族旗下产品在亚太、拉美、中东、中亚、欧洲等三十多个国家和地区陆续销售,搭载 Flyme Auto 的汽车出口至中东、东欧、亚太等地区。在 2025 年第一季度,星纪魅族便陆续登陆菲律宾、印尼、斯里兰卡、越南、澳洲等多个前沿市场。(新闻来源:IT之家)

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三星首款智能戒指Galaxy Ring充电盒独立上架,90美元定价被指偏贵

4 月 12 日消息,科技媒体 SamMobile 日前发布博文,报道称三星官网独立上架了适用于 Galaxy Ring 智能戒指的充电盒,不过定价 89.99 美元(约 657 元人民币),不少用户认为价格偏贵。

据了解,三星 Galaxy Ring 是该公司首款智能戒指,配备一个独特充电盒。这个盒子不仅是充电设备,还能作为戒指的收纳底座。

早期用户若不慎遗失或损坏充电盒,唯一办法是联系三星客服申请替换。尽管三星通常会批准更换,但这一过程颇为不便。

三星如今在其官网单独上架了这款充电盒,不过很多用户反馈定价偏高。官网售价定为 90 美元,而 Galaxy Ring 售价本身为 399 美元,这个配件的售价接近四分之一。

智能戒指本身并非廉价产品,且鲜有折扣。对许多用户而言,额外花费近百美元购买充电盒可能令人望而却步。一些用户评论指出,作为首代产品,Galaxy Ring 主要吸引三星的忠实粉丝,配件定价应该更亲民,以提升用户体验。

值得注意的是,充电盒并非通配设计。用户需根据 Galaxy Ring 的尺寸选择对应型号。官网列出了所有可用尺寸,提醒用户谨慎选择。若选错尺寸,将面临换货的麻烦,进一步增加成本与不便。(新闻来源:IT之家)

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开发者成功令索尼PS VR 2头显“眼动追踪”功能在PC平台工作,计划免费公布相应驱动

4 月 13 日消息,一位昵称为 whatdahopper 的软件工程师发文,透露自己成功让 PC 平台识别索尼 PlayStation VR2 头显的眼动追踪功能,不过目前相应驱动工具仍处于初期阶段,并缺乏校准功能,识别准确性较差。

目前,虽然索尼 PlayStation VR2 头显能通过索尼官方 SteamVR 驱动支持 PC 使用,但相应头显在 PC 上无法使用眼动追踪、HDR、头显震动和自适应扳机键等特性。而如今 whatdahopper 成功通过逆向工程令头显的眼动追踪功能成功在 PC 上工作。

whatdahopper 表示,他计划在完善这套眼动追踪解决方案后作为索尼官方 PS VR2 SteamVR 驱动(名为 DriverEx)的一个免费开源模组公布,从而为 VR 用户提供更多选择,目前业界只有少数 VR 头显支持眼动追踪,并且定价均较昂贵。

据了解,相应“眼动追踪”技术可允许玩家在受支持的 VR 游戏中启用“注视点渲染”功能,让游戏集中渲染人眼所注视的显示区域,并降低外周视野的分辨率,从而减少 GPU 的负担、提高帧率水平。除此之外,“眼动追踪”技术也能够在 VRChat 等社交游戏中使用。(新闻来源:IT之家)

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研究人员总结业界170余种VR/AR虚拟现实环境下输入方式,认为均无法取代实体键盘

4 月 13 日消息,近日,来自英国伯明翰大学的 VR 实验室与哥本哈根大学、亚利桑那州立大学、马普智能系统研究所、以及谷歌的研究人员合作,开发了名为 XR TEXT Trove 的综合数据库项目。数据库收集数据显示,目前业界 VR / AR / XR 虚拟现实平台各种各样输入方式都不及实体键盘。

据了解,该数据库详细收录了 170 多种针对虚拟和增强现实环境的文本输入技术,并通过 32 个分类代码对这些方法进行归类,包括 13 个交互属性(例如输入设备、用于输入的身体部位等)和 14 项性能指标(如每分钟输入单词数 WPM、输入错误率 TER),为研究者提供了业界各种虚拟现实平台文本输入技术现状的全面概览。

研究人员认为,相应虚拟现实设备需要配备多指输入功能,才能帮助用户类似传统键盘触控打字的速度,研究数据显示,每增加一个输入元素(例如一根手指),平均可提升大约 5 个单词 / 每分钟的速度。

研究人员提到“触觉反馈”、“在实体桌面上打字”、“为用户输入内容提供直观的视觉效果”有助于提高用户的打字效率和舒适度。例如“在实体表面上打字”相比“在空中打字”,不仅使体验更为舒适,同时也能够有效降低用户的肌肉疲劳情况。

研究团队认为,以目前在虚拟现实平台的输入方式来看,眼动追踪输入技术优势较佳,未来 XR 环境中如果要实现高效率打字,仍需积极发展机器学习和 AI 技术。(新闻来源:IT之家)

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OpenAI新规:组织想要用未来AI模型需先“验明正身”

4 月 14 日消息,据 OpenAI 官方网站支持页面上周发布的一则消息显示,该公司可能很快会要求组织完成身份验证流程,才能使用某些未来的 AI 模型。

据了解,该验证流程名为“经验证的组织(Verified Organization)”,页面上称其为“开发者解锁 OpenAI 平台最先进模型和功能的一种新方式”。验证需要提供来自 OpenAI API 所支持国家的政府颁发的身份证明文件。一个身份证明文件每 90 天只能验证一个组织,且并非所有组织都有资格进行验证。

页面中提到:“在 OpenAI,我们深知自身肩负的责任,要确保人工智能既广泛可及,又能安全使用。然而,少数开发者故意违反 OpenAI 的使用政策,不当使用 OpenAI API。为减少人工智能的不安全使用,同时继续向更广泛的开发者群体提供先进模型,OpenAI 增加了这一验证流程。”

随着 OpenAI 产品变得愈发复杂且功能强大,新的验证流程或许旨在加强其产品的安全性。该公司曾发布多份报告,阐述其在检测和减少模型恶意使用方面的努力。(新闻来源:IT之家)

文/R星人

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