随着CDPR新作《巫师4》开发工作的推进,关于游戏主角与叙事走向的讨论持续升温。近日,CDPR电影动画总监 **David Cordero** 在接受媒体 *Revenant* 采访时透露,《巫师4》面临的最大挑战之一,是如何让玩家**真正接受希里成为核心主角的地位**——并将其视作与杰洛特同等重要的存在。
Cordero指出,作为承接经典三部曲的续作,《巫师4》需要面对的不仅是玩法创新,更是**角色传承的情感接受度**。
杰洛特已经成为巫师系列的象征人物,他在多个作品中不断成长,拥有极强的个人魅力。而希里虽然在《巫师3》中表现亮眼,但要让玩家相信她能独立承担一个新篇章,这是一项艰巨的任务。
不过他也表示,CDPR团队并不打算“强行说服”玩家,而是会通过精致的剧情铺陈、角色成长轨迹,让希里自然而然地“站出来”。
为展现希里作为猎魔人、乃至新一代传说的合理性,CDPR特别启用了在《赛博朋克2077:往日之影》DLC开发中建立的**“世界观部门”**,该团队专责审查与深化游戏背景设定。
谈到叙事风格和游戏构建,Cordero表示,《巫师4》将在很多方面借鉴CDPR在《赛博朋克2077》中的经验:
虽然题材不同,但我们从《赛博朋克2077》中学到了很多,比如如何通过第一视角增强沉浸感、如何处理开放世界与主线叙事之间的节奏。
他甚至称,在部分机制和表现上,《赛博朋克》在工作室内部的认可度已经超过了《巫师3》,这也给了他们对《巫师4》的开发极大信心。
《巫师4》肩负着延续杰洛特时代的荣耀,也试图开启希里主角时代的新篇章。她是否能够承担起玩家心中“猎魔人”的重量?答案,或许就藏在她与玩家共度的每一次旅途中。
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