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从文本合成交互式3D场景在游戏、虚拟现实和具身智能(embodied AI)中具有重要意义。然而,现有方法面临诸多挑战:基于学习的方法依赖于小规模的室内数据集,限制了场景多样性和布局复杂性;而大型语言模型(LLMs)虽能利用广泛的文本领域知识,却在空间真实感方面表现不佳,常常生成不自然的物体摆放,违背常识。
视觉感知可以弥补LLMs在空间理解上的不足,为其提供真实的空间指导。为此,英伟达引入Scenethesis,这是一种无需训练的智能体式框架,结合了LLM驱动的场景规划与视觉引导的布局优化。Scenethesis 是一个用于从文本生成交互式3D场景的框架。它在接收到文本提示后,结合语言和视觉先验,生成真实且符合物理规律的室内与室外环境。
01 技术原理
Scenethesis 从用户提供的文本提示开始,首先进入粗略场景规划阶段。在该阶段,大型语言模型(LLM)会生成一组常见于指定场景的物体清单,并选取其中一个作为主物体。随后,Scenethesis 构建一个初步的场景布局,并生成该场景的详细描述提示。
在布局视觉优化阶段,视觉模块首先生成一张细节丰富的图像,用作后续布局优化的参考。
接着,视觉模块结合多种现成视觉模型,提取场景图,并预测初始场景中各物体的5自由度(5DoF)姿态,同时检索相关的3D资产和环境贴图。
直接使用规划好的场景图布局通常会导致物理上不合理的场景,由于检索到的物体与其视觉对应物之间的差异,估计的5DoF姿态与图像引导不一致。为了解决这个问题,Scenethesis采用了一种布局优化流程,可以调整物体的尺寸、位置和方向,确保空间对齐和物理合理性。
最后,场景评审模块对空间一致性进行验证。如果评审结果不满意,系统将重新执行该流程;一旦场景通过评审,生成的3D场景将返回给用户。
02 演示效果
Scenethesis 根据用户提示生成高保真 3D 场景,涵盖室内和室外环境。
相同的文本提示有不同的结果。
在布局一致性、空间真实感和物理合理性方面,Scenethesis显著优于现有最先进的基线方法。然而,方法仍受限于检索数据库的覆盖范围,因为当前的生成式3D方法尚无法处理物体的可动结构。
ScenethesisHolodeck在空间真实感方面的对比。Scenethesis 能够生成空间布局合理的3D场景,将诸如背包、酒瓶、鞋子、花瓶等小物体精准地放置在架子隔间内,而不仅仅是随意摆放在表面。
https://arxiv.org/pdf/2505.02836欢迎交流~,带你学习AI,了解AI
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