文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理

时 | 本篇文章信息截止时间 2025-05-30 17:30

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01 省市政策

(一)深圳市宝安区正式出台《宝安区数字文娱产业扶持方案》,涵盖租金优惠、企业成长、游戏版号申请、小游戏开发、产业生态等多个方面 5月26日

租金优惠扶持。对入驻集聚基地优质楼宇的数字文娱企业,给予租金优惠,2025年入驻优质楼宇的企业,可享受12个月免租,后续两年最高享受3折租金优惠;2026、2027年入驻的企业,最高享受30%市场参考价的优惠租金。

支持优秀游戏企业做大做强。对优秀游戏企业给予一次性奖励,最高可达1000万元。

支持游戏开发企业申请版号。对获得国家新闻出版署审批通过的游戏版号的企业,给予每个版号20万元补贴,单家企业最高补贴100万元。

支持小游戏产品开发、发行。鼓励企业开发用户量大、活跃度高的小游戏产品,给予单个产品3万元奖励,单家企业最高奖励9万元;对优质产品给予20万元奖励,单家企业最高奖励100万元。

营造良好产业生态。加强游戏平台与开发、发行、运营企业的合作对接,对举办全国性赛事的企业给予50%费用补贴,最高100万元;对获奖企业给予2万元-5万元奖励。

如需了解政策详情,可拨打宝安区工业和信息化局电话。

(二)成都发布新政:游戏电竞企业最高可获千万奖励 5月29日

成都市人民政府新闻办公室召开数字文创产业系列政策新闻发布会。会上介绍了成都市推动数字文创产业高质量发展系列政策的相关情况,并就影视、科幻内容创作转化、游戏电竞、初创企业培育发展发布了4项产业新政。

其中 《成都市推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》提出15条政策举措,围绕加强游戏内容创作、增强电竞核心竞争力、促进产业融合发展、完善产业发展要素等四个方面提出系列举措,推动游戏电竞产业规模、质量、生态全面提升,着力构建“原创游戏之城+电竞文化之都”发展格局。

一是突出系统推进产业生态建设。围绕电竞产业核心要素,对符合条件的电竞俱乐部每赛季给予最高300万元奖励、场馆建设给予最高1000万元奖励、赛事举办给予最高800万元奖励。

二是突出文化领域新质生产力培育。对符合条件的数字文创相关科技创新项目给予最高200万元奖励;对动作捕捉技术、云渲染、AI生成等公共创新平台给予最高100万元奖励。

三是突出成果孵化与人才引育并重。比如:为初创企业提供不少于10万平方米创业空间,提供共享路演厅、会议室、打印室等公共配套,对入驻创业空间的企业给予50%的办公房租补贴;为符合条件的企业招引人才提供最长15天免费住房和最高每人每月1000元的住房补贴。

五是突出金融赋能实体经济发展。比如:组建了30亿元规模的科幻与未来产业发展基金,2亿元规模的影视产业发展基金,1亿元规模的数字文创初创项目资金池;对新设数字文创创业投资企业给予最高5000万元奖励。

01 国内动态

1.和腾讯二次元大作同日上线,这款500万预约的独立游戏抗住了压力(GameLook 5月23日)

在《NIKKE》国服首发摧枯拉朽的攻势下,当天发布的另一款新作《英勇之地》也不甘示弱,游戏上线后便迅速登顶IOS免费榜。而这款意外撞档二游大作的《英勇之地》手游,其实是一款“端转手”的游戏。

《英勇之地》游戏最早在2023年上线Steam平台,曾创下不斐的成绩:Steam同时在线玩家数突破3.7万人,曾冲入Steam全球热销榜前20,每逢游戏活动节点常常出现在国区热销榜Top10——对于一款独游来说,这个成绩其实相当出彩。

2.40+参会产品,200+研发、发行,“预见新游”陀螺对接会深圳圆满落幕 (游戏陀螺 5月26日)

由游戏陀螺、深圳(南山)游戏创新发展中心、深圳市互联网文化市场协会、科兴科学园联合主办,南山区出版发行行业协会协办的「陀螺对接会」在深圳圆满落幕。

本次对接会以“预见新游”为主题,吸引了来自全国各地的数十家CP,以及100多家发行、投资及渠道代表,总人数突破200人,参会产品达40款以上。

腾讯、阿里游戏、创梦天地、中手游、恺英网络、百度游戏、4399、益世界、冰川网络、快手、美团游戏等上市游戏公司及一二线游戏厂商均出席了本次活动,寻找优质产品和优秀研发团队。

3.这个近千亿规模的行业,正在爆款游戏的帮助下复苏(GameLook 5月26日)

腾讯游戏旗下产品《无畏契约》在深圳召开了一场“网吧生态大会”,公布了以“服务共建与生态扶持”为核心的厂商&网吧深度合作生态战略,这场大会吸引了包括美团、顺网、网鱼以及全国数十个高级连锁、个人品牌在内涵盖网吧生态各个领域的合作伙伴。

这是近几年业内首次开启如此大规模的网吧生态大会,在端游市场回暖以及服务消费趋势的当下,越来越多的厂商开始重新重视PC市场。也许,我们仍可以相信,网吧是一门好生意,并开始迈入全新的4.0时代。

4.超800万预约,免费榜Top1 (游戏葡萄 5月28日)

友谊时光旗下的厨房派对手游《暴吵萌厨》开启公测,并且一早就在iOS、TapTap、好游快爆、华为等多个平台榜单登顶。早在上线前,这款游戏的预约量就已经超过800万。

5.华为给中国独立游戏送来大礼,“全方位扶持政策”公开!(GameLook 5月28日)

华为游戏行业沙龙·独立游戏专场于中国音数协游戏博物馆举行。本次沙龙围绕鸿蒙游戏的“新机遇、新体验、新服务”,深度探讨了鸿蒙生态下独立游戏的发展前景。

会上,华为游戏运营中心负责人孙英东做了题为“让每一份热爱都被看见,独立游戏平台政策解读”的主题分享,详细讲述了华为游戏中心对独立游戏开发者提供的各项支持政策,可谓给独立游戏送上了一份大礼。

6.国家文化出口重点企业及项目名单出炉:游戏公司近百家,15款游戏入选(游戏茶馆 5月28日)

中华人民共和国商务部服务贸易和商贸服务业司公布了2025—2026年度国家文化出口重点企业和2025—2026年度国家文化出口重点项目名单。该名单由商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定。

其中,与游戏相关的企业、项目不在少数,这在相当程度上证明了,现如今游戏已成为文化出口的重要载体。

其中,进入2025-2026年度国家文化出口重点企业名单的游戏企业包括:腾讯、网易、米哈游、壳木、龙创悦动、柠檬微趣、掌趣、智明星通、叠纸、鹰角、巨人、淘米、沐瞳、蜗牛、点触、四三九九、勇仕、凉屋、创梦天地

进入2025-2026年度国家文化出口重点项目名单的游戏项目包括:巨人《球球大作战》、沐瞳《决胜巅峰》、叠纸《恋与深空》、鹰角《明日方舟》、游水网络《怪物联萌》、米哈游《原神》、骏梦网络《仙境传说:新世代的诞生》、友谊时光《浮生忆玲珑》、网易《永劫无间》、帕斯亚科技《时光3:永耀之境》、忆墨轩网络《蜀山:初章》、甘肃嘉元《紫塞秋风》、极致游戏《HEROES OF CROWN之上古》、延趣《叫我大掌柜》、真有趣《不休的乌拉拉》。中手游等近百家游戏公司,数目占总量的20%以上。

7.全面解析首款“裸眼3D巨屏掌机”:腾讯在尝试一种突破3D内容不足的解法(游戏研究社 5月28日)

不久前,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来,这是一台和 3D 有关的游戏设备,准确来说,就是裸眼 3D。

这台掌机能自行判断场景中的位置关系,得到比较准确的视差信息,从而输出3D格式。而这种判断,完全是靠即时分析当前屏幕上的画面来实现的。腾讯做出的尝试,真正做到了对裸眼3D的技术普惠,用一种高效的AI方案,一定程度上解决了缺乏原生3D内容的问题。

8.腾讯要出galgame?时薪30,招募学生研究“男性向恋爱游戏”剧情 (游戏茶馆 5月29日)

腾讯IEG市场与内容研究部在公众号发布一则招聘公告:计划招募“男性向恋爱游戏剧情研究助手”,时薪30元。招聘公告显示,该岗位为线上办公,主要面向男性向恋爱游戏资深爱好者,六月到岗。研究助手只需“根据研究安排,在预期时间内完成即可”。

9.网易今日股价创下历史新高,翻身仗打赢了?(GameLook 5月29日)

本月中旬,网易刚刚发布了今年Q1财报,游戏业务净收入达到234亿元,同比增长14.5%。而在Q1财报发布之后,网易股价也是持续增长,5月29日网易港股股价盘前曾一度达到217港元,创下网易港股股价新高、而折换成美股ADR同样是网易历史新高。截止今日完稿时港股收盘,网易港股股价依旧站住了200.2港币的历史新高的高点,超过了2021年疫情后的股价最高值。

02 游戏出海动态

报告:2024手游大盘品类结构、变现方式、买量和增长点趋势(GameLook 5月27日)

Appfigures最新发布的手游报告显示,虽然全球手游市场重新回到了增长轨道,但新游戏发布数量、年收入达到100万美元的新游戏数量却都在明显下滑,这意味着长青游戏正在攫取越来越大的市场份额,而手游市场的增长主要动力,也正是这些头部老游戏,以及新发行的少数爆款。

报告显示,头部手游成功的速度越来越快,2024年手游平均年收入达到100万美元的速度为106天,比2022年的273天平均值快了1.8倍。

最近三年的趋势中,可以看到玩家在头部新游当中的消费额是递减的,结合手游市场回暖的趋势,这意味着玩家们在长青老游戏中的消费逐年递增。

2024年新游戏收入前十名依次为:《DNF手游》、《Pokemon TCG Pocket》、《无尽冬日》、《三国:谋定天下》、《向僵尸开炮》、《冒险大作战》、《绝区零》、《我独自升级》、《永劫无间》和《鸣潮》。

另一个趋势是中度游戏在头部新游中的占比越来越高,报告指出,在2024年收入前1000名的新游戏当中,半数(50%)都是SLG、射击等中度游戏。包括解谜、生活方式在内的休闲游戏占比接近三分之一(32%),其余则被棋牌游戏(11%)和体育与驾驶品类(7%)瓜分。

报告指出,虽然手游市场恢复了增长并且依然在增长,但其增速却明显放缓。2024年增长速度最快的10大市场分别为:巴西、墨西哥、波兰、土耳其、罗马尼亚、印度、阿联酋、沙特阿拉伯、德国和荷兰。

2024年全球手游人均消费最高的十个地区依次为:中国香港、中国台湾、韩国、日本、美国、新加坡、瑞士、澳大利亚、冰岛和加拿大。

03 国外动态

1.首月流水超7000万元,迪士尼IP新游爆火,纸牌赛道竞争愈发激烈(游戏陀螺 5月27日)

四月中旬推出的迪士尼IP纸牌游戏《Disney Solitaire》最为成功,两周内就成为了该品类收入排名第二,一个月内收入超1000万美元(约合人民币7192万元)。而第一则是该品类常年的霸主,2017年推出的《Solitaire Grand Harvest》。有趣的是,无论是《Solitaire Grand Harvest》的开发商Supertreat还是《Disney Solitaire》的开发商SuperPlay,两者都已被Playtika收购了。

2.取消事前审查、减税抽卡透明化?韩国发布九大游戏政策提案(游戏陀螺 5月28日)

据韩媒GAMEVU报道,韩国民主党游戏特别委员会经过为期三个月的业内听证和意见收集,在国会发表了九大游戏产业政策提案。此次政策建议将游戏定位为数字经济的核心产业,旨在促进产业振兴和保护用户、改善劳动环境等均衡发展。

政策内容包括:

·在游戏治理体系方面,暂缓推进将“游戏使用障碍”纳入疾病代码的计划,避免因“成瘾”标签对游戏行业造成不必要的污名化影响。

·废除现行的事前审查制度,并正式解散游戏物管理委员会。这一措施意味着游戏内容的事前管控机制将全面取消,游戏发行流程有望变得更加市场化与高效。

·扩大对中小企业与独立游戏开发者的资金扶持与政策倾斜,并支持其“出海”全球市场。同时,还将推动金融投资机制活跃化,为游戏企业引入更多社会资本。

·多项针对用户体验和制度公平性的改善举措,包括:取消游戏时间选择制度(即部分强制限制措施);简化实名认证流程,提升使用便利性;推动国内外游戏运营商在监管制度上的公平性,杜绝差别对待。

·为提升社会对游戏的认知和用户权益保障,提出以下措施:将游戏支出纳入个人所得税减免范畴;强制披露随机道具(抽卡类)相关信息,提升透明度;禁止游戏中存在误导性或欺诈性行为,净化游戏环境。

3.《33号远征队》33天销量破330万套,编剧:不敢相信是真的 (游戏茶馆 5月28日)

黑马RPG《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive宣布,游戏在33天内销量达到330万套。Sandfall将名字梗玩到底。《33远征队》发售后获得媒体普遍赞誉,Metacritic上媒体平均分高达92分,超越了《幻裂奇境》成为今年评分最高的游戏。在玩家评价方面,Steam好评率高达95%,好评如潮。

4.苹果和任天堂抢玩家?全新游戏平台来了(游戏茶馆 5月28日)

据彭博社报道,苹果公司计划推出一款全新游戏平台,旨在取代现有的 Game Center,并将其预装在 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 等设备上。该应用预计将在6 月 9 日 举行的全球开发者大会(WWDC)上正式亮相,并于 9 月随 iOS 19、macOS 16 等操作系统更新一同发布。这标志着苹果在游戏生态系统方面迈出了更开放的一步,允许用户在统一的平台上整合和体验来自不同来源的游戏内容。

5.Funplus破局:月流水超9000万,IP游戏出海营销有啥新花样?(GameLook 5月28日)

今年3月,Funplus面向海外市场推出的SLG手游《DC: Dark Legion》,全球预约用户超1000万,首发冲进全球43个国家和地区的iOS免费榜TOP10,在美国、英国、加拿大等欧美T1级市场直接登顶。

根据三方数据,《DC: Dark Legion》自上线以来,收入表现非常稳健、连续2个多月都保持在高位,4月份游戏的内购流水突破9000万,距离成为Funplus下一款月流水破亿的新游戏,只差临门一脚,考虑到游戏在亚太地区的日韩港台中国大陆地区尚未发布,这款游戏未来可能还有上升空间。

FunPlus步入全球化新阶段后,推出根据DC漫画改编的《DC: Dark Legion》,高举高打发力全球市场,也在IP改编游戏上取得了阶段性成果。

6.贷款5亿研发8年,终登畅销Top 1,谁家的二游这么猛? (游戏葡萄 5月29日)

Nexon旗下DevCat研发8年的MMO手游《洛奇M》公测,游戏开服不久就登上韩国Google Play和iOS免费榜Top 1,随后快速登上iOS畅销榜Top 1,闯进Google Play畅销榜Top 3。截止目前,游戏依然稳定在两大应用商店的免费和畅销榜单头部。

没有关注《洛奇M》的人大都不知道,这样一款成绩爆炸的产品,是DevCat花费8年时间,跳票数次,并且向Nexon贷款5个亿(1040亿韩元)才一点点开发出来的。这个产品的成功,也充满了现实魔幻色彩。

7.AI游戏又来奇葩:这款“恋爱PVP”游戏Steam发布,跟好友“双人成仇”?(GameLook 5月29日)

Steam上一款名叫《Pick Me Pick Me》EA版游戏的上线引发关注。在《Pick Me Pick Me》里,玩家们可以通过与由AI操控的对象进行自由随机的谈话,最终获得AI妹子的芳心。

与传统的恋爱Galgame不同的是,你并非是单打独斗,而要对另一位真人对手同步发起“攻势”,和你的竞争对手们比拼创意,展示独特的时尚品位,或是使用策略卡片来击败对方,赢得谈话的胜利。所以总的来说本作更加偏向一款“pvp”风格的恋爱游戏。

游戏的开发商Optillusion,曾经制作过Steam上收获特别好评、全平台销量破100万套的视觉解密游戏《笼中窥梦》。

8.为拯救育碧,育碧创始人安排“亲儿子”上阵:100天要为公司节约1亿欧元!(GameLook 5月29日)

为了拯救育碧,创始人Guillemot家族与投资者们可谓煞费苦心,先是出售公司未果,后又与腾讯设立全新子公司,将多个知名IP纳入旗下。腾讯将斥资11.6亿欧元投资这家育碧设立的新子公司、并获得该子公司25%的股权,在获得必要的监管批准等条件后、此次交易预计将于2025年底完成。育碧计划使用腾讯这笔巨额投资降低公司的整体负债。

最近,外媒传出消息称,育碧创始人CEO Yves Guillemot建立了一个由其亲儿子Charlie Guillemot参与的新的转型委员会。

9.“放弃纽约、保卫上海”,中美游戏玩家上演热血沸腾的一战!(GameLook 5月29日)

作为索尼在服务性游戏上近几年最成功的尝试之一,《绝地潜兵2》在爆火的开局后,该产品其实一路都在下坡。

最近,不仅Steam同时在线人数最高来到了16万,是游戏开局爆火后的最高水平,在热门榜单上,《绝地潜兵2》也超越三角洲等新游,重回前十。

究其根本,是因为《绝地潜兵2》的新版本,确实更新了相当振奋人心的内容,不仅号召了全球玩家上线,甚至新内容也在社区内联合了中美等多地的玩家,齐心协力,在游戏中上演了一出保卫上海的大戏,与当前颇为破碎的地缘政治形势形成了鲜明的对照。

01 国内投融资动态

1.沈黎投了一支上海团队,核心成员出自莉莉丝(游戏新知 5月29日)

铼三实验室投资了一支上海团队——破荒者游戏(Breaker Games)。本次获投的破荒者游戏成立于2023年,此前已拿到诺惟资本的百万级天使投资,另外两名创始成员&股东均来自莉莉丝。破荒者游戏旗下有《清零计划2:天启派对》《天启派对:恶魔牌》等产品。

02 国外投融资动态

1.Curve Games并购Nazara Technologies(鲸准 5月26日)

Curve Games是一家英国游戏开发商,主要从事游戏开发业务,旗下拥有《Human Fall Flat》、《For the King II》和《Badlands Crew》等知名游戏。

2.苹果首次收购游戏开发团队,官方表示“是特殊情况” (游戏茶馆 5月28日)

苹果正式宣布完成对独立游戏工作室RAC7的收购,这也是苹果历史上首次收购游戏开发团队。RAC7是一家仅由两名成员组成的小型工作室,此前曾开发过《Dark Echo》和《Splitter Critters》等创意解谜类的独立游戏。2019年,他们打造的《Sneaky Sasquatch》在Apple Arcade首发上线后迅速走红,并在2020年斩获“Apple Arcade年度游戏”奖项。

深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。

会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。

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