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不知从何时开始,“52和死芒到底谁更强?”这种类似的话题成为了吧里的流量密码。死芒和52是戒戒都很喜欢的两个角色,一个是重剑手、另一个是塑灵术师,肯定有很多玩家会好奇为什么会把他们两个放在一起比较。最主要的原因还是香蕉姐的大兵实在太硬了,简直能跟饼干一较高下了。因为有星棘这个绝食奶,一万四血两千防的大兵抗伤已经大于52加二队长了,尤其是抗高频物理怪 ,再上个闪灵大兵3058防,爱国者一阶段直接刮痧。

理论上来说这俩日常都是浅水区干员,zc这次周年庆s3就用了死芒,矢量突破死芒可以单守田鼠群和石头人,52可以肘疯狂的鹿,这两人其实是不能互相取代的,细分定位是不一样的,也不知道怎么吵起来的。据说是香蕉姐的粉丝先开始用大兵的数值去拉踩52,我喜欢死芒、也喜欢52,在我看来他俩风评差的很大一部分原因都是合约的问题,我致力于提升52和死芒的风评,结果这两波厨子在这里互攻,你要知道,至少在52厨和死芒厨以外的人看来,这俩干员都是差不多的强度,你把对方打进中杯,你自己也要进中杯的。

不说这个拉踩的话题了,香蕉姐的模组出来了!这个模组解决了一点大兵生成到最外范围,导致卡兵的毒点,但仍旧有很多毒点没能解决,可以说是个211模组,但是因为没出燃灼的985模组。只能说痛点太多而改的这个不是预期中的,但他兵位生存输出又都沾一点,虽然增强肯定不错但我还是有些期待落空的,如果只改一点更彻底些感觉更舒服。

对于这个模组的看法,有玩家觉得是必开的,也有的觉得只能说提升了手感并且把大兵朝外面摆的代价减少了,变相的提高了爱姐的生存,但是sjs一方面加强爱姐自身伤害,希望爱姐打输出又一方面鼓励把怪卡爱姐技能范围外,真的是左右脑互搏了。

可能是出于对SJS的不满,有玩家也玩起了“重生之我是死芒模组设计师”的梗,自己设计起了模组:

特性变化后:攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物。可攻击到自身召唤物阻挡的敌人。攻击范围扩大天赋更新:攻击范围内敌人被击倒时生成一个“属性更强”的悲叹仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹仆役获得“更强的升级”(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御)。

每当一个悲叹的仆役离场时,自身和召唤物获得+2技力召唤物数值提升,基础生命值+250,基础攻击力+52,基础防御力+45更强的升级——每次升级都变为原升级的1.1倍(主要是香蕉三技能的大兵升级数值和小兵不一样,只能加一个原升级1.1倍),你觉得如何呢?

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原创于:戒戒说游戏

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