相比那些头部长青的游戏品类,SLG的境遇更像是一条过山车:它曾在沉寂后迎来过一次黄金时代,却又随着时间的变迁渐渐变得冷清,就连本身作为策略游戏的特色,也在不知不觉间抛却得一干二净。

就在行业企盼出现改变现状的新领导者时,《率土之滨》携青春服出现在了大众的视野之中。

如同天生的颠覆者那样,率土青春服一经推出,就做了违反行业常理的事情。他们推翻沿用多年的付费逻辑,将“免费抽卡”真的做进了游戏之中。玩家日常积累的铜币就能抽卡,抽到一定次数还能自选武将,起手就能用组建好的毕业阵容收集更多的铜币,形成一套铜币-运营的资源循环。

曾经被包装成“高端道具”的核心战法,现在也可以免费抽取,且和低品质的战法同等概率,就连升级的资源也被改成了铜币。这种战法随便用、阵容随便组的景象,终于从氪金大佬的特权,普及到了所有普通玩家。

率土青春服这些改动,成功获得了百万玩家的关注。记得开服时,首批十余组服务器在十分钟内就被玩家抢空注册名额,官方连夜加开十余组服务器,仍未能缓解排队问题。哪怕几个月后的今天,青春服已经加开到了200多组,还是组组爆满。这说明在抛弃原有的付费框架,采取“轻量化付费”的策略后,受到尊重的玩家,反而更愿意为游戏买单。

就连一众SLG圈知名大咖也被青春服的环境所吸引,纷纷选择捧场。像是星推作者杰克爱和七百就在采访中就提到,青春服出来之后,率土涌入了一大波玩家。大家都沉迷于满红对战,喜欢看抽卡带来的爽感。更关键的是,青春服不需要花钱,试错成本就很低,只要你对SLG感兴趣,就可以抛去入坑的顾虑,想玩就玩。

而在最近,《率土之滨》又打算豪掷一亿成本,携青春服和经典服的玩家一起举办“开荒节”,一同庆祝游戏的十岁生日。玩家在指定服务器注册角色,就能参与7000万虎符瓜分活动,首次攻占5级以上地块有机会触发彩蛋,最高暴击9999虎符。赛季结算留在榜单的玩家,还能拿到金钞和限定周边。

登录游戏完成任务的玩家还能参与抽奖,获得最低50虎符,最高暴击6480虎符的极品奖励。就连官方直播间也破天荒地准备了2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额。你没有看错,这次开荒节没有花哨的宣传,没有刻意的套路,有的只是最直接的诚意。

凭心而论,在这个行业越来越内卷,无论是厂商还是玩家都被利益裹挟的当下,很难会有人料到《率土之滨》会花费如此成本和玩家同庆周年。但在开了这个先例之后,《率土之滨》却又确确实实地为行业提供了一个新思路——用策略吸引玩家,用真诚打动玩家,或许并不是一件“亏本”的事情,而是互利共赢,引领行业走向新的十年的关键。