正所谓同行是冤家,同行友商之间的竞争才是最惨烈的,但有竞争也要讲道理,不能像新能源车行业那样,在背后捅刀子。要就光明正大的比拼,这样良性的竞争才能让所有人都心服口服,例如网易的《率土之滨》就凭借大胆改革,大气福利,直接把友商的游戏比了下去,成为下载量第一的游戏。
根据第三方平台的调研,运营10年的《率土之滨》今年下载量忽然迎来一波暴涨,成为今年三国类SLG游戏里的排头兵,仅iOS平台下载量就突破80万,这成绩远超友商的三国SLG游戏,二三名下载量总和才勉强和《率土之滨》齐平。
《率土之滨》之所以能从无数三国SLG游戏里脱颖而出,主要是官方不故步自封,有壮士断腕的勇气,敢于自我改革。
例如前几月《率土之滨》就推出了震惊友商的青春服,这个青春服直接把逼氪抽卡给废了,青春服里的抽卡不用氪金,直接用游戏里产出的铜币就能抽了,而且抽必出五星武将。
要知道抽卡可是如今大部分游戏盈利的主力,因为要抽到极品卡没几万下来是搞不定的,要是追求全员极品的话,那没十几万是搞不定的。不夸张的说某些游戏完全就靠抽卡支撑起来的。
《率土之滨》抽卡不花钱就算了,还默认解锁觉醒和兵种状态,然后还砍掉了宝物、文臣、动态外观,天气灾害等系统,让玩家能专注战略,不被这些繁琐的内容打断节奏,影响游戏体验。
所有当时这青春服一上线,就火遍全网,无数SLG玩家冲爆服务器,一时间让这款上线10年的游戏出现了排队的情况,直到官方增开21台服务器,这才顶住这波堪比春运的登录热潮。
友商刚从青春服的狂潮中缓过劲来,近日《率土之滨》放出大招——拿出一个亿举办游戏圈首届618开荒节。
现在的游戏隔三差五就举办一场节日活动,什么端午节,情人节等等,这些活动看起来是给玩家谋福利,但你要不爆肝的话,就必须爆氪。因为节日活动的大礼包有价值的奖品都是要氪金的,说穿了那些节日不过是换个包装的逼氪手段。
而这次《率土之滨》的618开荒节就是玩真的,活动期间送出一个亿虎符,还有价值百万,足金打造的纪念金钞,此外还有还有5000份春风联动限定礼盒等大礼。
其中7000万虎符,玩家登陆游戏的青春服或者经典服,完成相关活动任务就能和大家一起瓜分了,要是抽空打一场攻城战的话,哪怕只是拿下一块5级地盘也有机会收获9999的虎符奖励。另外还有2000万虎符在直播间里送出,此外直播间还准备了24份9999虎符的惊喜大礼。
最后还有虎符抽奖,只要参加抽奖就有机会抽中6480的虎符大奖,就算没抽中大奖也能收获保底的50虎符,总之618的三大活动主打就是雨露均沾,见者有份,人人有虎符。
一些巨资打造,画面精美,宣传声势浩大的游戏,上架后之所以表现的不尽人意,很重要的一点就是游戏的套路太多,不把玩家当人看。《率土之滨》为什么能10年屹立不倒?因为游戏没套路,坚守初心,从玩家需的求出发,获得了广大玩家的支持。
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