我们根据七麦数据发布的数据,整理出“2026年3月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。3月国内游戏发行商iOS总收入7.6亿美元,环比上升12.46%,其中TOP30总收入6.86亿美元,环比上升11.57%。本月市场整体表现成回暖态势,头部厂商持续领跑,中小厂商凭借细分赛道实现收入大幅增长,女性向、休闲、经典IP续作成为本月增长核心引擎,以下为3月榜单详情。

3月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30

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图:2026年3月国内游戏发行商App Store收入预估榜TOP30

2月榜单回顾:

本月榜单中头部厂商,腾讯绝对领跑,网易、世纪华通稳守二三名。腰部厂商成为本月市场增长主力,多家厂商凭借细分赛道与版本更新收入上涨。其中大梦龙途凭借《向僵尸开炮》两周年庆及新游《无限轮回》环比增长147.43%;爱的番茄凭借《时尚百货城》成为女性向休闲黑马,收入持续上涨;暴雪娱乐《炉石传说》“大地的裂变”扩展包吸引老玩家回归,重回榜单。

热门厂商及产品表现

腾讯互娱iOS月收入预估3.43亿美元,《洛克王国:世界》开服13小时新进用户数破1500万

本期腾讯互娱iOS月收入预估3.43亿美元(折合人民币约为23.59亿元),月收入环比上升3.81%。其中《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》继续保持旗下收入前三。

《洛克王国:世界》于本月上线,上线后空降iOS免费榜总榜第一,第二天进入iOS游戏畅销榜第一,据官方报道,游戏在开服13小时后新进用户数量超过了1500万,成为2026年的爆款游戏。基于运营15年的《洛克王国》页游基础,《洛克王国:世界》能够得到如此成绩可以说毫无悬念。《洛克王国:世界》玩法上围绕抓精灵作为核心来打造,目前版本中共有400多种精灵,且官方承诺不抽不卖,所有精灵都能免费抓取,付费内容主要是限定外观和加速养成的道具。再加上游戏的联机元素和模拟经营玩法,对于零氪党来说,游戏节奏比较轻松,也符合近年来“IP经典续作”的情怀路线。

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网易游戏iOS月收入预估8317万美元,《梦幻西游》迎来十一周年庆

本期网易游戏iOS月收入预估8317万美元(折合人民币约为5.71亿元),月收入环比上升0.97%。主要收入前三名分别为《梦幻西游》手游、《蛋仔派对》、《率土之滨》。

《梦幻西游》手游持续到本月底的“贺岁年宴”结束后,又迎来十一周年庆。版本推出创新回合制摸金夺宝赛季玩法轮回境,同步上线多项重磅版本优化,以持续新内容满足玩家期待,维持产品活跃度。其中经济系统革新“点对点交易”方式,取消公示期,大幅降低珍品装备转手门槛,提升道具流通性,同时配套声望点系统+等级解锁+交易税规则,保障真实玩家权益。能够稳定运营11年稳居畅销榜前列,也是《梦幻西游》手游团队保持对经济核心系统革新,依托成熟运营功底平衡多方玩家需求,以底层逻辑优化实现长线发展的结果。

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叠纸游戏iOS月收入预估1538万美元,《恋与深空》新活动上线

本期叠纸游戏iOS月收入预估1538万美元(折合人民币约为1.05亿元),月收入环比上升43.8%。

《恋与深空》本月开启了新的五星思念限时UP许愿活动“万鬼行绝”,加入了夏以昼的两套新卡,并和知名水墨艺术家@张渔Yu进行合作,推出专属定制海报,将《恋与深空》的“深空美学”又推到了新高度。

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大梦龙途iOS月收入预估1287万美元,《向僵尸开炮》《无限轮回》双轮驱动

本期大梦龙途iOS月收入预估1287万美元(折合人民币约为8842万元),月收入环比上升147.43%。

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《向僵尸开炮》迎来两周年庆,除丰富福利活动外,主要新增养成系统「异能编码」以及赛季玩法「闪电行动」,为游戏增加新的玩法和内容,带动收入上涨。新游《无限轮回》凭借“微恐+搜打撤”在小游戏成功拓圈后,上线iOS版本后,也为其贡献新增收入。

爱的番茄iOS月收入预估791万美元,《时尚百货城》女性向休闲赛道又一黑马

模拟经营题材类休闲手游《时尚百货城》,是继《我的花园世界》火爆之后又一女性休闲游戏。汇聚了多种休闲玩法,包括经营各种商店、收购工厂、制作影视作品等等,让玩家在多条养成线中不断推进。

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值得一提的是,游戏采用了强现实映射的内容策略,降低了用户的认知门槛,例如游戏内的潮玩品牌和热门综艺的一些巧妙“致敬”,让玩家感到亲切感与熟悉感。

暴雪娱乐iOS月收入预估611万美元,《炉石传说》“大地的裂变”吸引玩家回归

《炉石传说》带来了较大规模的更新活动,全球同步上线的“大地的裂变”扩展包有135张新卡,其中包括游戏首个可化身boss的英雄牌“灭世者死亡之翼”,巨型随从和守护巨龙体系回归也让构筑环境全面洗牌。再加上巨龙之战阵营对决同步开启,《炉石传说》集中发放了大批上线福利,吸引了不少玩家回归。

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金山世游iOS月收入预估476万美元,《鹅鸭杀》继续保持热度

游戏上线后连续保持在iOS免费榜首,实打实的坐稳了2026年开年爆款的位置。《鹅鸭杀》手游侧重社交对抗,除了游戏玩法本身容易上头,又能凭借主播等渠道广泛扩散外,《鹅鸭杀》还一直抓住自己“抽象”的特色,通过联动和创意皮肤外观吸引圈外人的关注。

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热点新闻汇总

行业新闻

3月3日,知名游戏引擎服务商Unity向用户发布官方邮件表示,由于对区域许可、分发及合规政策更新,自2026年3月31日起,中国内地及港澳地区用户将无法继续使用海外Unity资源商店,同时无法访问免费资源或已购资源。此外,Unity官方还建议中国开发者使用中国资源商店及团结引擎进行创作。

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3月4日,Google宣布推进对Android生态与Play商店规则的一系列重大调整。Google Play商店的抽成将从30%直降至20%,正式开放第三方支付与第三方应用商店。其中一些调整最早在2025年11月谷歌与Epic Games达成和解时便已提出。这些变化将从即日起逐步在全球实施,并计划在2027年前全面落地。

3月9日,为期5天的2026GDC(以前的游戏开发者大会,现在成为游戏节)在美国旧金山举行,全球共有400多家科技及游戏厂商参与,腾讯、谷歌、苹果、英伟达、Meta、索尼、微软等悉数亮相,3万余名从业者到场,举办了超700场议题分享与活动,带来了大量技术探索分享。其中,AI相关议题分享超过100场,较2025年大幅增长逾110%。议题内容呈现出一个显著特点:AI不再是“未来愿景”,而是正与游戏开发的各个环节深度融合。

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3月9日,米哈游法务部官方公众号发布了《2025米哈游知识产权保护与维权年度报告》,针对过去一年中造谣、泄密、外挂、私服和盗版周边等各类侵权行为重拳出击。报告中的数据显示,米哈游协助警方处置刑事案件22起,协助行政执法机关处置行政违法行为21起,民事手段维权累计追责2388人,判赔或和解金额超过3700万元,获得了1240名侵权人的公开致歉。在玩家们提供的10万多条侵权线索的支持下,米哈游还累计下架侵权链接109242条,各平台累计投诉封禁侵权账号988个,打击各类黑灰产店铺3622个。

3月12日,《2025年广州游戏产业发展报告》在广州游戏行业发展趋势与融合创新行业研讨会上正式发布。广州市游戏产业全年营收达1532.45亿元,持续稳居全国第一梯队,产业发展动能强劲,结构不断优化,两大细分赛道表现突出:小游戏生态营收达259亿元,同比增长54.17%;出海业务营收264亿元,同比增长38.52%,始终保持高速增长态势。共有32家广州企业进入2025年中国小游戏500强,包括三七互娱、4399、贪玩、益世界、乐享元游、天纵网络、米娅信息等

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3月13日,苹果宣布下调中国大陆App Store中iOS、iPadOS应用的佣金率,无需开发者重新签署条款即可生效。根据新条款,App内购买、付费应用的佣金由30%降至25%;年收入低于100万美元的中小开发者和小程序合作伙伴计划中符合条件的App内购买、首年后自动续费订阅,佣金由15%降至12%。苹果承诺保持条款公平透明,为中国开发者提供不高于其他市场的竞争力费率,持续优化iOS/iPadOS生态。

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近日,欧洲泛游戏信息组织(PEGI)宣布,将于2026年6月起正式实施四项全新的游戏评级分类标准。此次调整是PEGI成立以来最重大的评级体系更新之一,重点针对在线互动风险及游戏内盈利机制,涵盖内购内容、抽卡机制、NFT元素、日常任务以及无限制社交功能等多个方面。根据新规,包含付费开箱、抽卡等付费获取随机道具机制的游戏,将被评为PEGI 16。

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近日,开源AI智能体框架OpenClaw(昵称“小龙虾”)成为热点,它能够调用大模型能力、自动化操作本地电脑环境与任务流程,因此被戏称为“不需休息的数字员工”,从辅助工具升级为主动性极强的AI助手。面对这一热点,腾讯、字节跳动等多家厂商也纷纷入局。

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3月16日,中国音数协游戏工委与伽马数据发布《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,中国国内游戏市场2月实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%,创下10个月以来的新高。其中,中国移动游戏市场实际销售收入227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国客户端游戏市场实际销售收入88.70亿元,环比增长7.70%,同比增长56.75%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入21.14亿美元,环比增长1.77%,同比增长40.46%。

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3月20日,字节跳动旗下游戏业务负责人张云帆发布内部全员信,确认公司已与沙特阿拉伯公共投资基金旗下的Savvy Games Group达成协议,沐瞳科技将正式成为Savvy的全资子公司。根据披露,此次交易金额超过60亿美元(约413亿人民币),相较字节跳动2021年收购时的40亿美元溢价约50%。

3月20日,由Pearl Abyss研发的动作冒险游戏《红色沙漠》正式在多平台同步发售,发售次日官方即宣布游戏销量达200万。玩家普遍对游戏的画面和世界设计表示满意,但对其PC优化和战斗手感,以及部分细节表示难以忍受,因此呈现出两极分化的评价,目前Metacritic平台PC版均分78分,steam上好评率只有49%。

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3月23日,在巴西圣保罗举行的2026英雄联盟全球先锋赛(FST)决赛中,来自中国LPL赛区的队伍BLG以3比1击败G2夺得冠军,同时斩获队史国际赛事首冠。上路选手Bin(陈泽彬)在决赛中打出了统治级别的表现,斩获决赛FMVP。这也是LPL联赛在2023年季中冠军赛后首次斩获官方国际赛事冠军。

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3月24日,Epic Games再次宣布裁员,涉及超过全公司1000名员工,将员工总数缩减至4000余人。这一消息由公司CEO通过内部邮件向全体员工披露,并同步在官网和社交媒体平台公开。此次裁员是公司为应对核心产品《堡垒之夜》用户参与度持续下滑而采取的降本增效措施,同时涉及合同优化和营销成本削减,预计将为公司节省超5亿美元开支。

3月25日,国家新闻出版署公布了2026年3月份网络游戏审批信息,共有133款游戏获批,包括130款国产网络游戏和3款进口网络游戏。2026年第一季度累计下发游戏版号467款,月度发放都维持在百款以上,供给端延续了常态化节奏。在本次过审的游戏中,值得关注的有腾讯的《粒粒的小人国》、三七互娱的《小头盔大冒险》、恺英网络的《传世群英传》等等。其中《粒粒的小人国》近期还开启了首次“安家测试”。

产品观察

3月3日,恺英网络自主研发的SLG手游《三国:天下归心》定档4月16日全平台公测,目前游戏预约人数已经超过了260万。根据官方介绍,游戏主打降肝减负,摒弃了传统SLG中繁重的开荒,比如取消了抽卡环节,登录解锁武将等等。

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3月19日,腾讯游戏《粒粒的小人国》首次开启“安家测试”,玩家会扮演一个被缩小的人类进入日常场景和粒粒国进行探索,体验轻松无压力的生活模拟玩法。

3月20日,《王者荣耀世界》官方宣布,游戏的PC端将于4月10日正式开启全平台公测,移动版本亦将在4月内上线。目前王者大陆的全新版图和11位首发英雄已经发布,后续相关剧情和玩法还在同步研发中。

3月27日,在“2025阅文IP盛典”上,阅文集团正式宣布和祖龙娱乐达成战略合作,启动《诡秘之主》IP授权游戏《代号:愚者》的开发,并确认游戏类型为卡牌RPG。

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财报

3月5日,B站发布了截至2025年第四季度及全年未经审计的财务报告。据财报显示,该公司在2025年首次实现全年盈利,全年总营收303.5亿元,同比增长13%,调整后净利润为25.9亿元。同时,B站在2025年实现了活跃用户数连续四个季度的提速增长。截至第四季度,其日均活跃用户数达到1.13亿,同比增长10%;月均活跃用户数达3.66亿,同比增长8%;用户日均使用时长也增至107分钟。

3月18日,腾讯公布了2025年全年财报。财报显示,腾讯去年全年收入7517.66亿元,同比增长14%,公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。游戏业务方面,年度收入为2416亿元。其中本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%,《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》与《无畏契约》系列被重点提及,海外市场游戏收入774亿元,同比增长33%。

3月25日,金山软件发布了2025年第四季度及全年业绩报告。财报数据显示,2025年金山总营收为96.83亿元,同比下降6%,归母净利润为20.04亿元,同比增长29%;2025年金山网络游戏及其他业务全年实现收入37.54亿元。金山软件CEO邹涛在财报电话会上表示,游戏业务下降主要收到去年同期较高基数和现有游戏流水下滑的影响,《剑网3》的表现仍旧良好,2026年初上线的《鹅鸭杀》手游表现超出了公司和市场预期。另外,《愤怒的小鸟》系列2款新游已经获批版号,西山居投资的《星砂岛》也将在2026年下半年上线。

3月25日,IGG公布了2025年全年财报。财报显示,2025年收入54.97亿港元(约48.53亿元人民币),同比增长下降4.18%。其中,游戏业务营收44.35亿港元,同比下降了约4.6%。已上线十年的《王国纪元》累计流水近350亿港元,在2025年贡献了21.65亿港元收入。《Doomsday》和《Viking Rise》收入贡献合计超过18亿港元。

3月26日,吉比特发布了2025年年度报告。数据显示,吉比特2025年营业收入达到62.05亿元,同比增长67.89%,归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%,业绩增速创下近年新高。在游戏业务上,2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》等产品都贡献了增量利润。

近日,祖龙娱乐发布了2025年全年业绩报告。财报显示,公司全年营收达13.04亿元,同比增长14.3%。财报指出,《以闪亮之名》表现持续稳定,《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》分别于2024年下半年和2025年上半年在中国大陆上线,推动收益增加。

3月27日,心动公布了2025年业绩。年报显示,去年总收入57.64亿元,同比增长15.0%;归母净利润为15.35亿,同比增长达89.2%。其中游戏业务收入37.96亿,同比增长10.5%,占总营收65.9%;TapTap业务收入19.68亿,同比增长24.7%。财报指出,核心游戏如《心动小镇》《火炬之光:无限》等贡献稳定。

结语:

以上内容展示了2025年3月份国内游戏发行商在iOS平台的月收入预估榜单前30名的相关情况。本月国内iOS游戏市场呈稳健增长,头部厂商凭借IP储备与长线运营能力持续稳固市场地位,腰部厂商在细分赛道实现突围,同时版号常态化、平台佣金下调、AI技术融入开发等行业利好,为市场长期发展奠定基础。

作者:大鹏不嘚啵