他凭借一句洗脑广告语,成功打动了中老年群体的心,赚了个盆满钵满。如今,他又精准把握住了Z世代的情绪与需求,短短三个月就狂揽百亿。

他是80、90后记忆中的“脑白金缔造者”,也是《征途》背后的“操盘手”,更是一个深谙人性的剧本作家。

他的名字叫史玉柱。

这一次,他将目光投向了AI、短视频以及00后的钱包——这场豪赌会成为他人生的巅峰之作,还是又一场辉煌前的崩塌?

巨人集团大厦轰然倒塌,从首富跌至“首负”

故事要追溯到上世纪90年代。那时的史玉柱,凭借巨人汉卡等产品,在计算机领域闯出了一片天地,成为商界炙手可热的人物。

手里有钱了,野心也跟着膨胀起来。

当时,珠海市政府为了扶持企业发展,给了巨人集团一块地皮。最初,史玉柱打算盖一座18层的办公楼,作为公司自用。

可谁承想,这个计划就像滚雪球一样越滚越大。

那时候,各大城市都在攀比高楼建设,你建一栋高的,我就要建一栋更高的。

史玉柱被这种氛围感染,一时头脑发热,决定把楼的高度提升到72层,目标直指“中国第一高楼”。

这一决策直接让预算从2亿飙升到了12亿。

要知道,当时巨人集团的流动资金不过1个亿左右,如此巨大的资金缺口,风险显而易见。

但史玉柱信心满满,他认为先盖起大楼再说,后续资金可以通过预售等方式慢慢解决。

于是,巨人大厦在一片轰轰烈烈中开工了。然而,现实却狠狠地给了他一记耳光。

在工程建设过程中,各种问题接踵而至,资金链逐渐紧张。

1997年,亚洲金融危机爆发,市场环境急剧恶化,巨人集团的其他业务也受到了严重影响,资金回笼变得异常困难。

最终,由于资金短缺,巨人大厦不得不停工,成为了一座烂尾楼。

这直接导致巨人集团负债高达2.5亿,也让史玉柱从风光无限的企业家一夜之间沦为“中国首负”。

不过,史玉柱可不是普通人,骨子里那股不服输的精神让他暗暗发誓一定要东山再起。

借助脑白金实现逆袭

巨人大厦崩塌后,史玉柱并没有就此消沉。他开始反思自己的失败,并寻找新的商机。

经过一番调研,他将目光锁定在了保健品市场。

当时,保健品市场正处于快速发展阶段,但竞争也十分激烈。史玉柱深知,要想在这个市场站稳脚跟,必须有独特的营销策略。

1998年,史玉柱带着借来的50万启动资金,开启了脑白金的创业之旅。

他决定采用一种铺天盖地式的广告策略。

“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句魔性广告语,像病毒一样迅速在全国传播开来。

无论是央视黄金时段,还是农村的土墙,到处都能看到脑白金的身影。

这种高强度的广告轰炸,让脑白金在短时间内获得了极高的知名度。

但在投放广告之前,史玉柱做了一番深入调研。他发现,虽然很多老人对脑白金感兴趣,但一听价格是68元一盒,就打了退堂鼓。

可能是因为老一辈的人舍不得给自己花钱,但他们告诉史玉柱,如果是由子女买的,不管多贵,他们都会接受。

于是,史玉柱巧妙地将脑白金包装成礼品,主打“送礼就送脑白金”的概念。

这种创新模式一下子击中了消费者的痛点,每逢节假日,脑白金的销量就会迎来井喷式增长。

不仅如此,史玉柱还让脑白金的广告无处不在,从央视到农村广播,甚至连村里的白墙和猪圈都能看到它的身影。

靠着这种“洗脑”式的营销手段,脑白金的销售额一路攀升,很快就突破了亿元大关。

到了2001年,史玉柱用脑白金赚来的钱还清了巨人大厦崩塌所欠下的2.5亿债务。

之后,脑白金更是连续16年占据保健品行业销量榜首,成为了一个传奇。

直到16年后,“脑白金就是褪黑素”事件曝光,才让这个广告停止播放,史玉柱的第二次创业也随之落下帷幕。

开创游戏行业新模式

此时的史玉柱,已经不再为钱发愁。在他眼里,钱不过是个数字。

但他并未止步于此,而是开始探索新的商业领域。这一次,他瞄准了游戏行业

早在从事软件开发时,史玉柱就喜欢玩游戏,后来更是沉迷其中,每天花十几个小时玩游戏,有时下属汇报工作时,他还沉浸在游戏世界里。

通过自己玩游戏的实际体验,史玉柱发现了现有收费模式的一些弊端。

他认为,对于普通玩家来说,点卡收费可能会让他们在游戏中受到诸多限制;而对于那些有钱的玩家来说,他们更愿意花钱来获得更好的游戏体验。

于是,史玉柱在2005年推出了一款名为《征途》的网络游戏,并首创了“免费游戏+道具收费”的商业模式。

在《征途》中,普通玩家如穷学生可以免费玩游戏,但如果想要拥有更好的装备或更强的角色能力,就需要购买道具。

而对于那些土豪玩家,他们可以通过大量购买道具,在游戏中获得更高的地位,满足自己的炫耀心理。

这种创新的商业模式一经推出,《征途》的玩家数量迅速增长,在线人数很快突破了200万。

2007年,巨人网络携《征途》成功赴美上市,上市首日市值高达42亿美元。

同时,史玉柱的身价也随之暴涨,一度超过500亿。

这一次,史玉柱又在游戏行业创造了一个奇迹。

在运营《征途》的过程中,史玉柱还采用了“营销三板斧”的策略。

他制作了一系列极具冲击力的广告,比如红衣少女的广告遍布各大网吧,让人难以忘怀。

接着,史玉柱将《征途》的广告覆盖到每个村子的墙上,实施了“农村包围城市”的战略。

最后,他在游戏中设置了各种能够激发玩家情绪的元素,比如利用玩家的攀比心理,打造“大哥”形象,让玩家们为了获得更高的地位不断投入。

押注AI未来

随着时代的变迁,科技领域不断涌现新的机遇。

近年来,AI技术成为了全球瞩目的焦点,各行各业都在积极探索如何将AI技术融入自身业务。

史玉柱敏锐地捕捉到了这一趋势,决定在AI领域进行大胆布局。

2023年,史玉柱豪掷305亿收购了以色列公司Playtika。

要知道,305亿可不是个小数目,相当于巨人网络10年的利润。很多人对史玉柱的这一决策表示质疑,认为他押注过大,风险过高。

但史玉柱有自己的考量,他坚信AI技术将会给游戏行业带来巨大变革,而Playtika在AI技术方面有着独特优势,收购它有助于巨人网络在AI+游戏领域抢占先机。

在收购Playtika之后,史玉柱积极推动AI技术在游戏中的应用。

游戏中的AI捏脸、赛博朋克皮肤等功能迅速走红,深受玩家喜爱。

此外,巨人网络还与五粮液跨界联动,推出了虚拟酿酒玩法,玩家在游戏内获得的道具甚至可以兑换实体黄金酱酒,构建了消费闭环,进一步提升了游戏的商业价值。

在史玉柱的带领下,《原始征途》取得了骄人成绩,单月流水突破6亿,成为爆款游戏。

2023年,巨人网络股价大涨172.5%,史玉柱的身价再次飙升,超过400亿登上胡润榜,他与女儿史静共同以320亿身家上榜。

史玉柱取得如此辉煌的商业成就,与其独特的性格密不可分。

史玉柱的多面人生

在许多人眼中,史玉柱是一个极其激进的人,有着“史大胆”的称号。他的创业历程,从一开始就充满了冒险精神。

当年,他借了4000元就敢创业,为了开发汉卡,甚至不惜蹭机房。后来,他大胆地将100万利润全部投入到广告宣传中,结果仅4个月就赚回了100万。

这种敢于冒险、孤注一掷的性格,让他在商业道路上多次取得巨大成功,但也让他遭遇了巨人大厦崩塌这样的惨败。

除了激进,史玉柱还是一个有着产品经理式偏执的人。

为了打磨游戏产品,他每天都会花费15个小时玩游戏,从玩家的角度去发现问题、解决问题。在生活中,他将一切简化到极致。

他的办公室里摆放着紫砂壶与9元的KENT香烟,衣柜里只有红短袖和白裤子,他将所有的精力都集中在了事业上。

在管理方面,史玉柱也有自己的一套铁律。

他的办公室挂着“只认功劳不认苦劳”的标语,在他看来,企业追求的是结果,无论过程多么辛苦,如果没有成果,那都是没有意义的。

2007年巨人网络上市时,有17位高管身价过亿,这得益于史玉柱对人才的重视和培养,他注重结果导向,善于培养心腹,打造了一支忠诚度高、战斗力强的团队。

而史玉柱本人,尽管历经风雨,但依然保持着那份激进的底色。

他自称“大闲人”,但实际上从未真正闲下来。除了关注公司的业务发展,他还投身慈善事业,承诺“每增100万粉丝按粉丝数捐款”。

在他看来,即使再次破产,他依然有勇气重新创业,这种乐观和自信,正是史玉柱独特人格魅力的一部分。