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游戏玩家的迷失

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今日论文分享:“断”“连”之间:游戏玩家的情感迷失及行为调适—基于乙女游戏的扎根理论分析

作者:郭小安 陶思阅

框架+逻辑(⭐️⭐️)

一、问题的缘起及研究述评

二、研究方法与研究设计

三、乙女游戏玩家的情感迷失与情感抵抗

四、乙女游戏玩家情感抵抗行为调适策略

五、结语

论文主要观点(⭐️⭐️⭐️⭐️)

【情感劳动】情感劳动是一种非物质性劳动,起初是指在工作中迎合顾客而抑制自我情感的一种劳动形式。虚拟恋人性质的网络情感劳动不仅是生产力,也变成了可交易的商品。

【本文研究内容】本文试图追问乙女游戏玩家情感迷失的成因,迷失之后的情感变化和行为反应,以及这种反应延伸到现实当中所体现的女性群体的观念和网络社会心态。

答题语料积累+案例(⭐️⭐️)

✍乙女游戏玩家的断连行为,不是一种完成式的媒介抵抗文化样式,但可以看作重建意义、信任和权威这一文化议程的一个阶段或一种方法,在抵抗中制造主体性。

✍在游戏的异托邦之中,玩家感受到它的脆弱性,本想要逃避现实世界的规则,却发现它只是现实世界规则的一种延续,从而衍生出情感抵抗。

ෆ✿˚ ༘

「去更大的世界 做更有趣的人」

小破所常驻广子