“我干了25年游戏,真没见过一款上线六年的游戏还能这么涨。”Supercell的CEO Ilkka Paananen今年在公司博客上开门见山。
他指的是《荒野乱斗》。
一款差不多已经被很多玩家划进“养老区”的游戏,突然在2024年全线爆发。
别以为这只是巧合。
在伦敦科技周的采访里,这位把《部落冲突》和《皇室战争》送上神坛的大佬面对彭博社的镜头,说得很直白:
“这种高速增长,不是年年都能复制的。”这位CEO的眼神里没有丝毫保守,反而闪烁着对未来的期待。
▌六年老游不服老,打出了一记暴击
2024年对Supercell来说,堪称开挂。
全年收入28亿欧元,直接同比涨了77%。全球月活玩家冲破3亿,是2014年以来,第一次全家桶游戏全部涨势喜人。
《荒野乱斗》最猛,玩家、收入、互动全线起飞,仿佛整个游戏直接被打通任督二脉。
当CEO在Slack上问负责人Frank到底做了啥时,后者给出一句特别有味道的回答:
“我们以前老想着大创意,动不动搞2-3个大版本,大冒险,但现在我们敢创也敢改,找到了个平衡点——大胆但不莽撞。”
这不是说说而已。
《荒野乱斗》的开发团队原本不大,这次敢于扩张,干脆涨到60-80人。
你可能觉得这跟市面上500人大厂项目比还不算什么,但对Supercell来说,这已经算是破天荒的激进了。
▌最没权力的CEO
Paananen说自己没权力,是真的。
Supercell所有游戏团队拥有100%的决策权,连CEO都插不上手。
他在博文里写得毫不遮掩:“《荒野乱斗》的成功我真没参与啥,我是最后一个知道的。”
别看他当CEO,其实整个Supercell的权力链是个“倒三角”,高层负责找资源,产品怎么搞、方向怎么走,全听团队的。
他说自己年轻时见过太多头铁型CEO拿水晶球拍板,说玩家会喜欢这个、市场会爱那个。
但在Supercell,只有两个“老板”:开发期是团队,上线后是玩家。
是不是有点疯狂?
但人家就是靠这种“放权式放飞”活下来的。
▌中国市场,全靠“懂行”的队友
Supercell走向全球,中国市场就是最大后盾之一,自从2016年被腾讯拿下多数股权后,Supercell在中国的发展基本处于放养式自由状态。
Paananen很感激腾讯的策略:“他们极有耐心,也真懂游戏,不会乱指挥。”
今年6月,Supercell直接把“超级细胞直面会”搬到上海,还带来了面向中国市场的更新和规划。
这不是投名状,是扎根。
▌敢闯+敢认怂,才有爆款命
你以为他们成功都靠眼光准?错。
Supercell项目死亡率也高得惊人。
只要30日留存不到20%,砍。无商量。
很多业内人都管他们叫“游戏连环杀手”。
去年上的新游戏《爆裂小队》,首月入账过亿,还拿了苹果年度游戏奖,但团队觉得“不够好”。
Paananen说得很清楚:“测试时看着数据好,正式上线就崩盘了。”
而每当砍项目,他们会干嘛?开香槟。
他说:“我们不是为失败干杯,是为那段失败里学到的东西干杯。”
真正的危机,不是失败,而是整整一年没失败过——那代表他们已经不敢冒险了。
Supercell的逆袭不是玄学,也不是靠一两个幸运功能点爆的。
这家公司能靠一款六年老游打翻身仗,是因为他们活得特别“人”。该拼命的时候敢拼,出问题了也敢砍;能试小版本,不赌命运。
他们走出了一条不那么硅谷、不那么内卷、但极有内容味道的路。
创意不是玄学,数据不是铁律,AI不是万能,失败也不是终点。
真正高明的,是能把这些都放进一个体系里,不翻车、不保守,还能往前冲。
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